Corsair Cove City Builder: Leitfaden für Gebäude und Logistik
Zu den Stadtbausystemen von Corsair Cove gehören die Piratenlager-Reichweite, Klippenpfade, Wohn-, Produktions-, Lagerhäuser, Abholer und Hauptgebäude.
Corsair Cove ist ein Piratenstadt-Builder, bei dem Gebäude innerhalb eines verbundenen Lagernetzwerks funktionieren müssen. Platzieren Sie Strukturen in der Reichweite des Piratenlagers, verbinden Sie sie mit Straßen, Hängebrücken, Klippenpfaden oder Leitern und halten Sie dann die Eingänge, Arbeiter, Abholer und Lagerräume in Bewegung. Die Stadt erstreckt sich über Inseln und Klippen, daher sind Logistik und Gelände Teil der Bauentscheidung.
Reichweite des Piratenlagers
Im offiziellen Gebäudematerial heißt es, dass sich Gebäude innerhalb der Reichweite eines Piratenlagers befinden müssen. Ein Gebäude außerhalb des Lagernetzwerks kann möglicherweise nicht gebaut werden, keine Arbeiter aufnehmen oder ordnungsgemäß funktionieren, selbst wenn die gewünschte Ressource in der Nähe ist. Überprüfen Sie die Reichweitengrenze, bevor Sie einen Standort für Wohnen, Produktion, Lager oder ein Hauptgebäude auswählen.
Die Lagerreichweite ist auch wichtig, wenn ein zweiter Ressourcenbereich eröffnet wird. Ein neues Piratenlager sollte den Zugang zu nützlichen Lagerstätten erweitern und gleichzeitig Platz für Routen, Unterkünfte, Lagerhäuser und Verteidigungsanlagen lassen. Die genaue beste Platzierung auf jeder Karte ist Noch zu bestätigen. Verwenden Sie daher die aktuelle Gelände- und Ressourcenansicht anstelle einer universellen Koordinate.
Verbinde das Gelände
Klippen und Hügelkuppen machen vertikale Verbindungen unerlässlich. Straßen, Hängebrücken, Klippenpfade und Leitern sind die dokumentierten Möglichkeiten, Gebäude in der gesamten Siedlung zu verbinden. Wenn eine Route fehlt, bleibt die Verbindung zum Gebäude möglicherweise bestehen, selbst wenn zwei Standorte auf der Karte nahe beieinander liegen.
Die gesammelten Städtebauvideos beschreiben Verbindungsprobleme, Lageranpassungen und vertikalen Transport als häufige Erweiterungsprobleme. Seilrutschen und Luftseilbahnen können die Gehwege im gesammelten Reiseführermaterial reduzieren, ihre genaue Verfügbarkeit, Platzierungsregeln und beste Verwendung auf einer aktuellen Karte müssen jedoch noch bestätigt werden. Überprüfen Sie die Verbindungsanzeige nach jeder Routenänderung.
Wohnen und Bevölkerung
Wohnraum bietet Platz für Drifter und andere Bevölkerungsgruppen. Drifter werden beauftragt, Jobs zu eröffnen, Ressourcen zu beschaffen und sich Schiffen anzuschließen, sodass die Unterbringung den Bau, die Produktion und die Flotte unterstützt. Eine Stadt, die den Wohnungsbau ohne Lebensmittel, Alkohol, Arbeitsplätze und Lagerräume erweitert, kann zu einem Bevölkerungsproblem anstelle einer stärkeren Arbeitskraft führen.
Community-Events, freundliche Häfen, See-Events und der Fortschritt der aufgehenden Sonne sind aufgezeichnete Möglichkeiten, mehr Piraten oder Drifter zu gewinnen. Bevor Sie eine Gruppe aufnehmen, prüfen Sie die freie Unterkunft, offene Stellen, die Nettoproduktion von Eintopf und Alkohol, die Abholkapazität sowie den Zusammenhalt oder die Stimmung. Die genaue Belohnung für ein bestimmtes Ereignis kann noch zu bestätigen sein, wenn der aktuelle Ereignistext die einzige verlässliche Quelle ist.
Gebäudekategorien
Das gesammelte Gebäudematerial gruppiert Strukturen in die Kategorien Gemeinschaft, Wohnen, Produktion und Prinzip. Wohnen erhöht die Kapazität, Produktion verwandelt Materialien in Gegenstände wie Bretter, Seile, Eintopf, Alkohol und schiffsbezogene Ressourcen, während Gemeinschafts- und Prinzipiengebäude die Bevölkerung, Moral, Fortschrittspfade oder besondere Fähigkeiten beeinflussen. Das offizielle Wiki ist die Hauptquelle für den Mechanismus, während Leitseiten zeigen, wie diese Kategorien in einer Eröffnung interagieren.
Platzieren Sie ein Gebäude, weil es einen aktuellen Bedarf der Stadt erfüllt oder den nächsten unterstützten Schritt freischaltet. Ein Produzent ohne angeschlossenen Eingang, ein Wohnblock ohne Instandhaltung oder ein Hauptgebäude ohne klaren Fortschrittsplan können den Druck erhöhen, ohne ein nützliches Ergebnis zu erzielen. Überprüfen Sie vor der Erweiterung die Reichweite, die Verbindung, den Eingang, den Ausgang, die Arbeit und den Speicherbedarf des Gebäudes.
Lagerhallen als Knotenpunkte
Lagerhallen sind mehr als ein Ort, an dem ein Endprodukt gelagert wird. Das gesammelte Material beschreibt sie als Lieferkettenknotenpunkte, die Produzenten, Abholer und Verbraucher verbinden. Ihr Standort beeinflusst die Geh- und Transportentfernung, was wichtiger wird, wenn sich eine Siedlung über Klippen erstreckt oder wenn ein zweites Lager ein weiteres Ressourcengebiet erschließt.
Verwenden Sie ein Lagerhaus, das von mehreren zusammenhängenden Gebäuden über kurze, gültige Wege erreicht werden kann. Wenn ein Produzent Input hat, aber keinen Output liefern kann, überprüfen Sie die Lagerkapazität und den nächsten Verbraucher. Wenn die Ausgabe fehlt, überprüfen Sie die Lagerstätte, die Abholer, die Route und die Lagerreichweite, bevor Sie ein anderes Lager oder einen anderen Produzenten platzieren.
Produktion und Abrufe
Die Produktionsleistung hängt von der gesamten Kette ab. Inputs müssen ankommen, Output-Speicher müssen Platz haben, Abholer müssen verfügbar sein, Routen müssen verbunden sein und das Verhältnis von Erzeuger zu Raffinerie muss der Nachfrage entsprechen. Das offizielle Ressourcenmaterial verwendet Hartholz als Beispiel für die Herstellung von Brettern, während die Stadtbauquelle Fasern, Steine, Eintopf, Alkohol und Schiffsressourcen als Gesamtwirtschaft auflistet.
Die Übersichtsoberfläche kann mit dem Standard-Hotkey geöffnet werden, den ich in der gesammelten Quelle aufgezeichnet habe. Verwenden Sie es, um die Ressource, das Gebäude, das Lager und den Verbraucher zu verfolgen. Wenn die Linie rot ist, stellen Sie fest, ob das Problem fehlendes Material, eine volle Ausgabe, fehlende Abrufer, eine unterbrochene Route oder ein negativer Nettosaldo ist, bevor Sie das Layout ändern.
Prinzipielle Gebäude und Fortschritt
Die vier Hauptrichtungen sind Bekanntheit, Imperium, Seefahrt und Reichtum. Die offizielle Beschreibung und die gesammelten Leitfäden verbinden sie mit Gebäuden, Schiffen, Quests und verschiedenen Möglichkeiten, den Piratenhafen zu vergrößern. Hauptgebäude gehören daher in einen Stadtplan, der zukünftige Schiffe und Ereignisse berücksichtigt und nicht nur den unmittelbaren Grundriss.
Die gesammelten Quellen etablieren keinen allgemein besten Prinzipweg. Wählen Sie die Richtung, die der gewünschten Flotte oder dem Siedlungsstil entspricht, und bestätigen Sie dann den Kompass und die Taten, die für die nächste Freischaltung benötigt werden. Der genaue Zeitpunkt der Freischaltung und die aktuellen Kosten müssen bestätigt werden, sofern sie in den gesammelten Notizen nicht aufgeführt sind.
Erweiterung um ein zweites Lager
Die Quelle des Story-Modus verzeichnet einen zweiten Lagerstandort hinter dem ersten Lager, der Guano, Eier, Vögel, Fasern, Fisch, Salz, Stein, Muscheln, Bleierz und einen zweiten Pier erreichte. Es wird außerdem empfohlen, vor einem Angriff Geschütztürme, Schwarzpulver, Guano und Pulvermühlen zu planen. Die genaue Geländeanordnung bleibt kartenspezifisch.
Bauen Sie die Route, das Lager und die Grundproduktion, bevor Sie das zweite Lager mit erweiterten Strukturen füllen. Ein zweiter Pier kann ein anderes Schiff unterstützen, aber das Schiff verbraucht Besatzungsressourcen und muss möglicherweise die Produktion unterbrechen. Der Ausbau ist abgeschlossen, wenn die neuen Gebäude in Betrieb genommen werden, die Verteidigungsroute versorgt ist und das bestehende Lager stabil bleibt.
Checkliste für Städtebauer
Überprüfen Sie vor dem Platzieren eines Gebäudes die Reichweite des Piratenlagers, eine gültige Route, die Unterbringungs- oder Arbeitskapazität, die Eingänge, den Ausgangsspeicher, die Abholer und die Lagerentfernung. Verwenden Sie nach dem Platzieren die Übersicht, um zu überprüfen, ob sich die Ressourcen tatsächlich bewegen. Wiederholen Sie die Prüfung, wenn Sie ein Schiff hinzufügen, Drifter akzeptieren, einen Pier verbessern oder ein weiteres Lager eröffnen.
Corsair Cove belohnt eine vernetzte Stadt, die erklären kann, woher jede wichtige Ressource kommt und wohin sie fließt. Bauen Sie über die Klippen hinweg mit Blick auf die Routen und Versorgungsknotenpunkte und lassen Sie dann die Bevölkerung und die Grundsatzentscheidungen einer funktionierenden Wirtschaft folgen. Wenn ein System ins Stocken gerät, überprüfen Sie die Verbindung und Logistik, bevor Sie davon ausgehen, dass die Stadt mehr Gebäude benötigt.
Lesen Sie ein ins Stocken geratenes Gebäude
Wenn ein Gebäude ausfällt, beginnen Sie mit der einfachsten, auf der Karte sichtbaren Erklärung. Stellen Sie sicher, dass es sich innerhalb der Reichweite des Lagers befindet, dass es durch eine Straße oder einen vertikalen Weg verbunden ist und dass der erforderliche Input seinen Lager- oder Produktionspunkt erreichen kann. Überprüfen Sie dann die Worker, Fetcher, den Ausgaberaum und den nächsten Consumer.
Diese Reihenfolge verhindert einen häufigen Erweiterungsfehler, bei dem weitere Produzenten zu einer Route hinzugefügt werden, die bereits getrennt ist. Die gesammelten Quellen beschreiben rote Verbindungen, falsche Verbindungen, Lagerplatzierung und Transportentfernung als separate Probleme. Behandeln Sie den Indikator als eine Frage zum Netzwerk und korrigieren Sie die spezifische Verbindung, bevor Sie den gesamten Bezirk neu aufbauen.