Hauptpfade

Corsair Cove Principle Paths: Kompass- und Taten-Leitfaden

Die Corsair Cove-Prinzipienpfade verbinden Bekanntheit, Imperium, Seefahrt und Reichtum mit Gebäuden, Schiffen, Quests, Taten und langfristigen Siedlungsentscheidungen.

Corsair Cove hat vier Hauptpfade: Bekanntheit, Imperium, Seefahrt und Reichtum. Der Kompass, die Taten, die Ehrgeiz-Events und die Prinzippunkte verbinden diese Pfade mit Gebäuden, Schiffen, Quests und der Art und Weise, wie der Piratenhafen wächst. Im gesammelten Material gibt es keinen einzigen besten Weg. Wählen Sie daher die Richtung, die zu der Flotte und Siedlung passt, die Sie unterstützen möchten.

Was die Hauptpfade bewirken

Der Prinzipalfortschritt ist eines der Systeme, das die Inselstadt mit den Sieben Meeren verbindet. Die offizielle Beschreibung verbindet die vier Richtungen mit Gebäuden, Schiffen, Quests und anderen Fortschrittsoptionen. Ein Pfad beeinflusst daher die nächsten Optionen, die der Siedlung zur Verfügung stehen, und fungiert nicht als kleiner Bonus, der ignoriert werden kann.

Das gesammelte Leitmaterial lässt nicht erkennen, dass eine Richtung auf jeder Karte oder in jedem Spielstil am stärksten ist. Ihre Wahl kann auf den Schiffen, Gebäuden oder Ereignissen basieren, die Sie erreichen möchten. Die genaue Reihenfolge und Kosten für das Freischalten müssen jedoch bestätigt werden, wenn sie auf dem aktuellen Kompass oder auf dem Spielbildschirm nicht angezeigt werden. Behalten Sie diese Unsicherheit bei, die mit der einzelnen Freischaltung verbunden ist, anstatt sie in eine permanente Pfadrangliste umzuwandeln.

Bekanntheit und Herumtreiber

Prowler-Schiffe sind im gesammelten Material zu Schiffen und Piratenmannschaften bekannt. Prowler legen Wert auf Manövrierfähigkeit und werden als nützlich für raues Wasser, das Ausweichen vor Angriffen und heimlichere Aktivitäten wie Schmuggel beschrieben. Das macht den Pfad für einen Spieler relevant, der eine Flotte haben möchte, die auf Bewegungs-, Ausweich- und Bekanntheitsoptionen basiert.

Der Weg fordert weiterhin die Stadt auf, das Schiff zu unterstützen. Höhere Stufen erfordern mehr Material, Besatzung und Unterhalt, während fortgeschrittene Besatzungen möglicherweise Gebäude und Vorräte benötigen, die die Siedlung noch nicht produziert hat. Wählen Sie Notoriety unter Berücksichtigung der Produktionskette und des Wohnplans, nicht nur der Kampfidentität des Schiffes.

Imperium und Zerstörer

Das Imperium ist im Sammelführer an Zerstörerschiffe gebunden. Zerstörer legen Wert auf Waffenschaden und Panzerung und sind für direkte Kampfeinsätze gedacht. Die Quelle beschreibt sie auch als nützlich für die Bewältigung von Kronpatrouillen oder für die Plünderung von Häfen nach Vorräten.

Diese Rolle macht eine Vorbereitung nicht überflüssig. Ein Zerstörer ist für Reparaturen und Unterhalt immer noch auf Gesundheit, Besatzung, Vorräte, einen Kapitän und eine angeschlossene Wirtschaft angewiesen. Die aktuelle Event-Passform und die genauen Prinzip-Freischaltungen sollten im Kompass überprüft werden, da das gesammelte Material nicht eine vollständige, universelle Reihenfolge für jeden Lauf liefert.

Seefahrt und Jäger

Die Seefahrt ist an Jägerschiffe gebunden. Jäger legen Wert auf Schnelligkeit und sind nützlich, um Feinde zu jagen, während die gesammelten Kampfnotizen sie aufgrund der geringeren Panzerung als zerbrechlicher beschreiben. Dieser Weg eignet sich für Spieler, die sich schnellere Bewegungen und eine auf das Meer ausgerichtete Aktivität wünschen.

Geschwindigkeit ist nur ein Teil eines Seeereignisses. Vergleichen Sie das Ereignis vor der Abfahrt mit der Schiffsbesatzung, der Gesundheit, den Vorräten, dem Kapitän, dem Waffenschaden, dem Enterschaden und der Manövrierfähigkeit. Die Siedlung muss auch die von der Besatzungsstufe benötigten Lebensmittel, Alkohol, Reparaturmaterialien und andere Vorräte produzieren.

Reichtum und Plünderer

Reichtum ist an Reaver-Schiffe gebunden. Reaver legen Wert auf Enterschaden und werden als nützlich für die Weiterentwicklung des Reichtums oder die Erkundung von Schatzhöhlen beschrieben. Der Weg eignet sich für Spieler, die Begegnungen mit Schwerpunkt auf dem Boarding und Aktivitäten im Zusammenhang mit Schätzen bevorzugen.

Plünderer benötigen weiterhin eine unterstützende Bevölkerung und Produktionskette. Ein neues Schiff kann mit zunehmender Stufe Planken, Seile, Segel, Beschläge und fortgeschrittenere Ressourcen erfordern, während die Besatzung zusätzliche Wartungskosten aufwenden kann. Die genauen Materialien für das von Ihnen gewünschte Schiff sind noch zu bestätigen, sofern sie nicht im aktuellen Schiffsbildschirm oder im gesammelten Leitfaden aufgeführt sind.

Kompass, Taten und Ehrgeiz

Das gesammelte Material beschreibt den Compass-Fortschritt durch Taten- oder Ambitionsereignisse, um Prinzippunkte zu erhalten. Die in den zusammengestellten Untertiteln gezeigte Route zu Beginn des Spiels nutzt Kompass und Taten, um einen Handelsposten vor späteren Rekrutierungs- und Erweiterungsschritten freizuschalten. Das offizielle Wiki organisiert neben Gebäuden, Schiffen, Ressourcen, Piraten, Zusammenhalt, Sieben Meeren und Quests auch den Kompass.

Nutzen Sie den Kompass als Planungsansicht für die nächste unterstützte Option. Bevor Sie Ressourcen für einen großen Bauvorstoß ausgeben, prüfen Sie, ob die Freischaltung zu einem Gebäude, Schiff, einer Quest oder einer Route führt, die die aktuelle Stadt tatsächlich nutzen kann. Eine neue Option kann zu neuen Versorgungs- und Besatzungsanforderungen führen. Halten Sie daher die Siedlung stabil, während der Weg voranschreitet.

Wege und Produktion

Grundsätzliche Entscheidungen beziehen sich auf Produktionsketten. Für den Bau und die Reparatur von Schiffen werden Materialien wie Planken, Seile, Segel und andere Ressourcen benötigt, während die Besatzung Eintopf, Alkohol und Vorräte höherer Stufen verbraucht. Eine Stadt, die ein Schiff ohne Unterkunft, Abholer, Lagerhäuser oder positive Nettoproduktion freischaltet, kann die Option möglicherweise nicht sofort nutzen.

Die Produktion kann über die Übersichtsoberfläche mit dem Standard-Hotkey überprüft werden, den ich im offiziellen Ressourcenmaterial aufgezeichnet habe. Verwenden Sie es, um Ein- und Ausgänge, Speicher, Verbindungen und Transport zu überprüfen. Dies ist besonders wichtig, nachdem eine Pfadfreischaltung den nächsten Gebäude- oder Schiffsbedarf verändert.

Wege und das zweite Lager

Das zweite Piratenlager kann neue Ressourcenbereiche und einen zweiten Pier eröffnen, was wiederum die für die Siedlung verfügbaren Flottenoptionen verändert. Das gesammelte Story-Modus-Material beschreibt den Zugang zu Guano, Eiern, Vögeln, Fasern, Fisch, Salz, Stein, Muscheln, Bleierz und einem zweiten Pier von einem Ort hinter dem ersten Lager aus. Der genaue Kartenstandort ist für jede bestimmte Kartenansicht noch zu bestätigen.

Das neue Lager soll eine Erweiterung des ersten Netzwerks bleiben. Verbinden Sie Straßen, Hängebrücken, Klippenpfade oder Leitern, fügen Sie Lagerräume hinzu, schützen Sie das Gebiet bei Bedarf mit einem Geschützturm und stellen Sie sicher, dass das neue Schiff nicht die für die Grundproduktion erforderlichen Arbeitskräfte verbraucht. Die grundsätzliche Weiterentwicklung funktioniert am besten, wenn die Stadt die neue Option akzeptieren kann.

Einen Weg wählen

Wählen Sie einen Hauptpfad, indem Sie sich die Art der Flotte, Stadt und Ereignisse ansehen, die Sie spielen möchten. Reichtum weist auf Plünderer hin, Imperium auf Zerstörer, Seefahrt auf Jäger und Bekanntheit auf Herumtreiber im gesammelten Schiffsführer. Das ist eine nützliche Orientierung, nicht die Behauptung, dass ein Weg jedes Ereignis gewinnt oder die stärkste Stadt schafft.

Bevor Sie sich verpflichten, überprüfen Sie den aktuellen Kompass, verfügbare Urkunden, Hauptpunkte, Unterkünfte, offene Arbeitsplätze, Lager, Abholer und Unterhalt. Halten Sie den Ressourcenbedarf der nächsten Freischaltung sichtbar und behandeln Sie alle fehlenden Schwellenwerte oder Kosten als noch zu bestätigen. Ein guter Weg ist der, den die Siedlung unterstützen und gleichzeitig weiter wachsen kann.