Chemins principaux

Chemins principaux de Corsair Cove : guide de la boussole et des actes

Les chemins principaux de Corsair Cove relient la notoriété, l'empire, la navigation et la richesse aux bâtiments, aux navires, aux quêtes, aux actes et aux choix de règlement à long terme.

Corsair Cove a quatre chemins principaux appelés Notoriété, Empire, Navigation et Richesse. La Boussole, les Actes, les événements Ambition et les Points Principes relient ces chemins aux bâtiments, aux navires, aux quêtes et à la façon dont le refuge des pirates se développe. Il n’existe pas de meilleur chemin dans le matériel collecté, alors choisissez la direction qui correspond à la flotte et à la colonie que vous souhaitez soutenir.

Que font les chemins principaux

La progression principale est l'un des systèmes qui relient la ville insulaire aux Sept Mers. La description officielle relie les quatre directions avec des bâtiments, des navires, des quêtes et d'autres options de progression. Un chemin affecte donc les prochains choix disponibles pour la colonie plutôt que d'agir comme un petit bonus pouvant être ignoré.

Le matériel guide rassemblé n’établit pas qu’une direction est la plus forte sur chaque carte ou dans chaque style de jeu. Votre choix peut être basé sur les navires, les bâtiments ou les événements que vous souhaitez atteindre, mais l'ordre de déverrouillage exact et les coûts sont À confirmer lorsque la Boussole ou l'écran de jeu actuel ne les affiche pas. Gardez cette incertitude attachée au déverrouillage individuel au lieu de la transformer en un classement de chemin permanent.

Notoriété et rôdeurs

La notoriété est liée aux navires Prowler dans le matériel collecté sur les navires et l'équipage pirate. Les rôdeurs mettent l'accent sur la maniabilité et sont décrits comme utiles pour les eaux agitées, pour éviter les attaques et pour les activités plus furtives telles que la contrebande. Cela rend le chemin pertinent pour un joueur qui souhaite une flotte construite autour d’options de mouvement, d’évasion et liées à la notoriété.

Le chemin demande toujours à la ville de soutenir le navire. Les niveaux supérieurs nécessitent plus de matériaux, d'équipage et d'entretien, tandis que les équipages avancés peuvent avoir besoin de bâtiments et de fournitures que la colonie n'a pas encore produits. Choisissez Notoriety en gardant à l'esprit la chaîne de production et le plan de logement, et pas seulement l'identité de combat du navire.

Empire et destructeurs

L'Empire est lié aux navires Destroyer dans le guide collecté. Les destroyers mettent l'accent sur les dégâts des armes à feu et le blindage et sont destinés aux engagements de combat direct. La source les décrit également comme étant utiles pour faire face aux patrouilles de la Couronne ou aux raids dans les ports pour se ravitailler.

Ce rôle ne supprime pas la nécessité d’une préparation. Un destroyer dépend toujours de sa santé, de son équipage, de ses fournitures, d'un capitaine et d'une économie connectée pour les réparations et l'entretien. L'adéquation de l'événement en cours et les déverrouillages exacts du principe doivent être vérifiés dans la Boussole, car le matériel rassemblé ne fournit pas un ordre universel complet pour chaque exécution.

Navigateurs et chasseurs

La navigation est liée aux navires Hunter. Les chasseurs mettent l'accent sur la vitesse et sont utiles pour chasser les ennemis, tandis que les notes de combat collectées les décrivent comme plus fragiles en raison de leur armure inférieure. Ce chemin peut convenir à un joueur qui souhaite des mouvements plus rapides et une activité axée sur la mer.

La vitesse n’est qu’une partie d’un événement maritime. Comparez l'événement avec l'équipage du navire, la santé, les fournitures, le capitaine, les dégâts des armes à feu, les dégâts à l'abordage et la maniabilité avant de naviguer. La colonie doit également produire de la nourriture, de l'alcool, du matériel de réparation et d'autres fournitures exigées par le niveau d'équipage.

Richesse et pilleurs

La richesse est liée aux navires Reaver. Les Reavers mettent l'accent sur les dégâts d'abordage et sont décrits comme utiles pour la progression de la richesse ou l'exploration des grottes au trésor. Le chemin peut convenir à un joueur qui préfère les rencontres axées sur l'embarquement et les activités liées aux trésors.

Les Reavers ont toujours besoin d’une population et d’une chaîne de production qui les soutiennent. Un nouveau navire peut nécessiter des planches, des cordes, des voiles, des accessoires et des ressources plus avancées à mesure que son niveau augmente, tandis que l'équipage peut ajouter un entretien supplémentaire. Les matériaux exacts pour le navire que vous souhaitez sont À confirmer, à moins que l'écran actuel du navire ou le guide collecté ne les répertorie.

Boussole, actes et ambition

Le matériel collecté décrit la progression de Compass à travers des événements d'actes ou d'ambition pour gagner des points de principe. L'itinéraire du début du jeu présenté dans les sous-titres rassemblés utilise Compass et Deeds pour débloquer un poste de traite avant les étapes ultérieures de recrutement et d'expansion. Le Wiki officiel organise également la Boussole aux côtés des bâtiments, des navires, des ressources, des pirates, de la cohésion, des sept mers et des quêtes.

Utilisez Compass comme vue de planification pour la prochaine option prise en charge. Avant de dépenser des ressources dans une grande campagne de construction, vérifiez si le déverrouillage mène à un bâtiment, un navire, une quête ou un itinéraire que la ville actuelle peut réellement utiliser. Une nouvelle option peut créer de nouvelles demandes d’approvisionnement et d’équipage, alors gardez la colonie stable pendant que le chemin avance.

Chemins et production

Les choix de principe sont liés aux chaînes de production. La construction et la réparation des navires nécessitent des matériaux tels que des planches, des cordes, des voiles et d'autres ressources, tandis que l'équipage consomme du ragoût, de l'alcool et des fournitures de niveau supérieur. Une ville qui débloque un navire sans logements, sans collecteurs, sans entrepôts ou sans production nette positive peut ne pas être en mesure d'exploiter l'option immédiatement.

La production peut être inspectée via l'interface Aperçus avec le raccourci clavier par défaut que j'ai enregistré dans les ressources officielles. Utilisez-le pour vérifier les entrées, les sorties, le stockage, les connexions et le transport. Ceci est particulièrement important après qu'un déverrouillage de chemin modifie la prochaine demande de bâtiment ou de navire.

Chemins et deuxième camp

Le deuxième camp de pirates peut ouvrir de nouvelles zones de ressources et une deuxième jetée, ce qui modifie à son tour les options de flotte disponibles pour la colonie. Le matériel collecté en mode Histoire décrit l'accès au guano, aux œufs, aux oiseaux, aux fibres, aux poissons, au sel, à la pierre, aux coquillages, au minerai de plomb et à une deuxième jetée depuis un emplacement à l'arrière du premier camp. L'emplacement exact sur la carte est À confirmer pour toute vue cartographique spécifique.

Le nouveau camp devrait rester une extension du premier réseau. Reliez les routes, les ponts de corde, les chemins de falaise ou les échelles, ajoutez du stockage, protégez la zone avec une tour de canon si nécessaire et assurez-vous que le nouveau navire ne consommera pas les travailleurs nécessaires à la production de base. La progression du principe fonctionne mieux lorsque la ville peut absorber la nouvelle option.

Choisir un chemin

Choisissez un chemin principal en examinant le type de flotte, la ville et les événements auxquels vous souhaitez participer. La richesse pointe vers les Reavers, l'Empire vers les Destroyers, la Navigation vers les Chasseurs et la Notoriété vers les Prowlers dans le guide des navires collecté. Il s’agit là d’une orientation utile, et non d’une affirmation selon laquelle une seule voie remporterait chaque événement ou créerait la ville la plus forte.

Avant de vous engager, vérifiez la Boussole actuelle, les actes disponibles, les points principaux, les logements, les emplois ouverts, les entrepôts, les récupérateurs et l'entretien. Gardez visibles les besoins en ressources du prochain déverrouillage et traitez tout seuil ou coût manquant comme À confirmer. Une bonne voie est celle que la colonie peut soutenir tout en continuant à croître.