Guide du débutant

Guide de Corsair Cove : Conseils pour débutants sur les navires et les villes

Guide de Corsair Cove pour une ouverture propre : placez des camps, hébergez des Drifters, construisez les premières chaînes, équipez votre premier navire et évitez les problèmes d'approvisionnement à mesure que l'île s'agrandit.

Si vous voulez un guide fiable de Corsair Cove, commencez par faire fonctionner le premier camp avant de poursuivre une grande population ou un meilleur navire. Placez les logements et la production de base à portée du camp des pirates, connectez chaque bâtiment avec un itinéraire valide et surveillez ensemble la nourriture, les boissons alcoolisées, les emplois, le stockage et les récupérateurs. Cet ordre d'ouverture vous donne une base stable pour les navires, les événements maritimes et plus tard l'expansion du camp.

Commencez avec un camp connecté

Corsair Cove se construit sur des îles, des falaises et des sommets de collines, donc un terrain vide n'est pas automatiquement un terrain de construction utilisable. Un bâtiment doit être à la portée d'un camp de pirates et relié par des routes, des ponts de singe, des chemins de falaise ou des échelles. Si le tronçon ou la connexion est manquant, le bâtiment peut ne pas réussir à se construire, à recevoir des travailleurs ou à fonctionner correctement.

Commencez par la couverture du premier camp et les itinéraires qui font fonctionner ses bâtiments. Les logements offrent la capacité d'installation des Drifters, tandis que les bâtiments de production transforment les ressources disponibles en fournitures pour la population et les navires. Avant de placer une autre structure, vérifiez les limites du camp, le chemin de retour vers le réseau et la distance jusqu'à l'entrepôt le plus proche.

Établir la première économie

L'ordre d'ouverture pratique à partir du matériel pour débutants collecté est d'abord le logement et la population de base, suivis des premiers feuillus, planches, ragoûts, boissons alcoolisées et autres productions. Les planches soutiennent les premiers bâtiments et le premier navire, tandis que le ragoût et l'alcool sont des ressources d'entretien consommées en permanence par les ouvriers et l'équipage. Un entrepôt peut détenir un stock utile alors que la production nette sous-jacente est déjà négative, alors surveillez le flux ainsi que le nombre stocké.

Utilisez l’interface Aperçus pour inspecter les chaînes de production. Le raccourci clavier par défaut enregistré dans les ressources officielles est I, et la vue vous aide à voir les entrées, les sorties, les producteurs, les dépôts, le stockage et les connexions. Si une chaîne est rouge ou si un bâtiment cesse de fonctionner, vérifiez si l'entrée est arrivée, si le stockage de sortie a de la place, si des récupérateurs sont disponibles et si l'itinéraire est connecté.

Développez soigneusement la population

Les vagabonds sont affectés à des emplois vacants et ont besoin d'un logement. Ils peuvent occuper des emplois dans le bâtiment, récupérer des ressources et devenir plus tard membres d’équipage de navires, de sorte que la croissance démographique soutient à la fois la ville et la flotte. La même croissance augmente également la pression sur le logement, la capacité de ragoût, d'alcool, de récupération, les emplois ouverts et l'état de cohésion ou de sentiment de la colonie.

Les événements communautaires, les ports amicaux, les événements maritimes et la progression du Soleil Levant sont tous des itinéraires enregistrés pour obtenir plus de pirates ou de Drifters. Au début, un événement naufragé peut être l'option disponible, mais accepter chaque personne peut créer un problème de logement ou d'entretien. Avant de choisir, comparez la nouvelle population avec le logement gratuit, le travail disponible, la production actuelle de nourriture et d'alcool et l'état de la colonie.

Préparez le premier navire

Les navires sont liés aux quatre voies principales : notoriété, empire, navigation et richesse. Les performances de combat d'un navire dépendent du nombre d'équipages, de la santé, du ravitaillement, de la vitesse, de la manœuvrabilité, du blindage, des dégâts causés par les canons et des dégâts d'abordage, donc le niveau à lui seul ne décrit pas ce que le navire peut faire. Les améliorations des navires augmentent également la demande de planches, de cordes, de voiles et d'autres ressources spécialisées.

Avant de naviguer, vérifiez le capitaine, le type de navire, l'équipage, les fournitures et les exigences de l'événement prévu. L'équipage consomme de la nourriture et de l'alcool, et la perte d'un équipage peut obliger les Drifters à les remplacer lorsque le navire rentre au port. Agrandir les logements sans augmenter la production et le stockage peut déstabiliser la colonie immédiatement après la modernisation d'un navire.

Développer uniquement après avoir vérifié la logistique

Le deuxième camp pirate devrait étendre le réseau du premier camp et ouvrir une couverture de ressources utiles. Le matériel collecté en mode histoire décrit un emplacement à l'arrière du premier camp qui atteint le guano, les œufs, les oiseaux, les fibres, le poisson, le sel, la pierre, les coquillages, le minerai de plomb et une deuxième jetée. La meilleure position exacte dépend de la vue de la carte et des itinéraires que vous pouvez créer. Toute demande de placement universel est donc À confirmer.

Après avoir placé un camp, connectez ses chemins, ajoutez du stockage et établissez une production de base avant de remplir la zone de bâtiments avancés. Un deuxième quai peut accueillir un autre navire, mais ce navire consomme également des ressources d'équipage et peut forcer une pause dans certaines productions. Assurez-vous que la nouvelle zone et tout port vulnérable sont couverts par une tour à canon avant de considérer l'extension comme terminée.

Utilisez la Boussole comme outil de planification

La Boussole et les Actes fournissent un moyen de progresser dans les Voies principales. Les nouveaux navires, bâtiments, quêtes et autres options sont liés au chemin que vous développez, tandis que différents types de navires conviennent à différents événements. Le matériel guide collecté n’établit pas une voie universellement meilleure, alors choisissez en fonction du type de ville, de flotte ou d’activité maritime que vous souhaitez soutenir.

Gardez le prochain déverrouillage en vue avant de vous engager dans une grande campagne de construction. Un nouveau navire peut nécessiter une nouvelle chaîne de production, un équipage plus important et plus d'entretien que ce que la colonie gère actuellement. Si la prochaine étape rend l'économie instable, renforcez d'abord les logements, les entrepôts, les récupérateurs et les fournitures de base, puis poursuivez la progression de Compass.

Une liste de contrôle stable pour la première session

Pour un bon départ, vérifiez la portée du Pirate Camp, les chemins connectés, les logements, les emplois ouverts, l'espace d'entrepôt, les récupérateurs et la production nette positive. Vérifiez ensuite l'équipage et les fournitures du premier navire avant de l'envoyer à un événement. Ces contrôles répondent aux principales questions initiales sans supposer qu'une population plus importante ou un niveau de navire plus élevé constituent toujours une amélioration.

Le rythme le plus sûr consiste à construire une chaîne de travail, à observer son flux, à ajouter la demande suivante et ensuite seulement à agrandir le camp. Corsair Cove combine une ville verticale, un système de population, des chaînes de production et une flotte, de sorte qu'un itinéraire manquant peut affecter plusieurs systèmes à la fois. Gardez la colonie connectée et approvisionnée avant le prochain projet ambitieux.

Rythmez la première extension

La première extension réussie est plus facile à gérer lorsqu'elle a un objectif clair, comme atteindre une zone de ressources, ajouter du stockage ou préparer une jetée. Placer simultanément des logements, des bâtiments de production et des bâtiments défensifs peut masquer la demande qui a provoqué une pénurie. Ajoutez l’exigence suivante une fois que la chaîne précédente a montré une production nette positive.

Cette approche laisse également de la place aux choix de boussole et de principe qui façonneront les vaisseaux et quêtes ultérieurs. Le matériel collecté n’établit pas une seule ouverture optimale pour chaque carte ou chemin. Gardez la commande flexible, mais faites en sorte que chaque nouveau bâtiment réponde à un besoin visible dans le camp, la main-d'œuvre, le réseau de production ou la flotte.

Gardez le premier navire modeste

Le premier navire constitue un pont entre l’économie insulaire et les Sept Mers. Ne construisez que lorsque la colonie peut fournir son équipage et les matériaux nécessaires à la construction et à la réparation. Un navire plus petit et préparé vous permet d'apprendre les événements sans forcer la ville à manquer d'équipage.

Le matériel collecté sur les navires décrit différents rôles pour les Reavers, les Destroyers, les Hunters et les Prowlers, mais il ne fait pas d'un type le choix universel pour les débutants. Faites correspondre l'événement et la direction principale au navire que vous pouvez réellement piloter. Si la ville doit suspendre la production de base pour équiper le navire, renforcez la population et l'entretien avant de poursuivre un niveau supérieur.