Guía de Corsair Cove: consejos para principiantes para barcos y ciudades
Guía de Corsair Cove para una apertura limpia: coloca campamentos, aloja a los vagabundos, construye cadenas tempranas, tripula tu primer barco y evita problemas de suministro a medida que la isla se expande.
Si desea una guía confiable de Corsair Cove, comience haciendo que el primer campamento funcione antes de perseguir una gran población o un barco mejor. Coloque viviendas y producción básica dentro del alcance del Campamento Pirata, conecte cada edificio con una ruta válida y controle la comida, el alcohol, los trabajos, el almacenamiento y los Fetchers juntos. Ese orden de apertura le brinda una base estable para barcos, eventos marítimos y la posterior expansión del campamento.
Comience con un campamento conectado
Corsair Cove se construye en islas, acantilados y cimas de colinas, por lo que un terreno vacío no es automáticamente un sitio de construcción utilizable. Un edificio debe estar dentro del alcance de un Campamento Pirata y conectado a través de caminos, puentes de cuerda, senderos de acantilados o escaleras. Si falta el alcance o la conexión, es posible que el edificio no se construya, no reciba trabajadores ni funcione correctamente.
Comience con la cobertura del primer campamento y las rutas que hacen funcionar sus edificios. Las viviendas proporcionan capacidad de asentamiento para los Drifters, mientras que los edificios de producción convierten los recursos disponibles en suministros para la población y los barcos. Antes de colocar otra estructura, verifique los límites del campamento, la ruta de regreso a la red y la distancia al almacén más cercano.
Establecer la economía temprana
El orden de apertura práctico a partir del material para principiantes recopilado es primero la vivienda y la población básica, seguidos por las primeras producciones de madera dura, tablones, estofado, alcohol y otras producciones. Los tablones sostienen los primeros edificios y el primer barco, mientras que Stew y Booze son recursos de mantenimiento consumidos continuamente por los trabajadores y la tripulación. Un almacén puede mantener un stock útil mientras la producción neta subyacente ya es negativa, así que observe el flujo y la cantidad almacenada.
Utilice la interfaz de Descripción general para inspeccionar las cadenas de producción. La tecla de acceso rápido predeterminada registrada en el material de recursos oficiales es I, y la vista le ayuda a ver entradas, salidas, productores, depósitos, almacenamiento y conexiones. Si una cadena está en rojo o un edificio deja de funcionar, verifique si la entrada llegó, si el almacenamiento de salida tiene espacio, si los captadores están disponibles y si la ruta está conectada.
Hacer crecer la población con cuidado.
A los vagabundos se les asignan trabajos abiertos y requieren alojamiento. Pueden ocupar puestos de trabajo en la construcción, buscar recursos y luego convertirse en tripulantes de barcos, por lo que el crecimiento de la población sustenta tanto a la ciudad como a la flota. El mismo crecimiento también aumenta la presión sobre la vivienda, el estofado, el alcohol, la capacidad de búsqueda, los puestos de trabajo disponibles y el estado de cohesión o sentimiento del asentamiento.
Los eventos comunitarios, los puertos amigos, los eventos marítimos y la progresión del Sol Naciente son rutas registradas para obtener más piratas o Vagabundos. Al principio, un evento de náufrago puede ser la opción disponible, pero aceptar a todas las personas puede crear un problema de alojamiento o mantenimiento. Antes de elegir, compare la nueva población con la vivienda gratuita, el trabajo disponible, la producción actual de alimentos y bebidas y el estado del asentamiento.
Prepara el primer barco.
Los barcos están vinculados a los cuatro caminos principales: notoriedad, imperio, navegación y riqueza. El rendimiento de combate de un barco depende del número de tripulantes, la salud, los suministros, la velocidad, la maniobrabilidad, el blindaje, el daño de las armas y los daños por abordaje, por lo que el nivel por sí solo no describe lo que el barco puede hacer. Las mejoras en los barcos también añaden demanda de tablas, cuerdas, velas y otros recursos especializados.
Antes de zarpar, verifique el capitán, el tipo de barco, la tripulación, los suministros y los requisitos del evento previsto. La tripulación consume comida y alcohol, y perder tripulación puede requerir que los Drifters los reemplacen cuando el barco regrese a puerto. Ampliar las viviendas sin ampliar la producción y el almacenamiento puede desestabilizar el asentamiento inmediatamente después de una mejora del barco.
Expandir solo después de verificar la logística
El segundo Campamento Pirata debería ampliar la red del primer campamento y abrir una cobertura de recursos útiles. El material recopilado en el modo historia describe una ubicación en la parte trasera del primer campamento que incluye guano, huevos, pájaros, fibra, pescado, sal, piedra, conchas marinas, mineral de plomo y un segundo muelle. La mejor posición exacta depende de la vista del mapa y de las rutas que puedas construir, por lo que cualquier reclamo de ubicación universal está Por confirmar.
Después de colocar un campamento, conecta sus caminos, agrega almacenamiento y establece la producción básica antes de llenar el área con edificios avanzados. Un segundo muelle puede soportar otro barco, pero ese barco también consume recursos de la tripulación y puede forzar una pausa en parte de la producción. Asegúrate de que la nueva área y cualquier puerto vulnerable estén cubiertos por una torre de armas antes de dar por terminada la expansión.
Utilice la brújula como herramienta de planificación
La Brújula y los Hechos proporcionan una manera de progresar a través de los Caminos Principales. Nuevos barcos, edificios, misiones y otras opciones están conectados con el camino que desarrollas, mientras que diferentes tipos de barcos se adaptan a diferentes eventos. El material de guía recopilado no establece un camino universalmente mejor, así que elija según el tipo de ciudad, flota o actividad marítima que desee apoyar.
Mantenga el próximo desbloqueo a la vista antes de comprometerse con una gran iniciativa de construcción. Un nuevo barco puede requerir una nueva cadena de producción, una tripulación más grande y más mantenimiento del que maneja actualmente el asentamiento. Si el siguiente paso hace que la economía sea inestable, primero fortalezca las viviendas, los almacenes, los Fetchers y los suministros básicos, luego continúe con la progresión de Compass.
Una lista de verificación estable para la primera sesión
Para un comienzo limpio, verifique el alcance del Campamento Pirata, los caminos conectados, las viviendas, los trabajos abiertos, el espacio de almacén, los buscadores y la producción neta positiva. Luego verifica la tripulación y los suministros del primer barco antes de enviarlo a un evento. Estas comprobaciones responden a las principales preguntas iniciales sin asumir que una población más grande o un nivel de barco más alto sea siempre una mejora.
El ritmo más seguro es construir una cadena de trabajo, observar su flujo, agregar la siguiente demanda y solo entonces expandir el campamento. Corsair Cove combina una ciudad vertical, un sistema de población, cadenas de producción y una flota, por lo que una ruta perdida puede afectar a varios sistemas a la vez. Mantenga el asentamiento conectado y abastecido antes del próximo proyecto ambicioso.
Ritmo de la primera expansión
La primera expansión exitosa es más fácil de gestionar cuando tiene un propósito claro, como llegar a un área de recursos, agregar almacenamiento o preparar un muelle. Colocar viviendas, edificios industriales y defensivos al mismo tiempo puede ocultar qué demanda provocó la escasez. Agregue el siguiente requisito después de que la cadena anterior haya mostrado una producción neta positiva.
Este enfoque también deja espacio para las opciones de Brújula y Principio que darán forma a barcos y misiones posteriores. El material recogido no establece una única apertura óptima para cada mapa o camino. Mantenga el orden flexible, pero haga que cada nuevo edificio responda a una necesidad visible en el campamento, la fuerza laboral, la red de producción o la flota.
Mantenga el primer barco modesto
El primer barco es un puente entre la economía de la isla y los Siete Mares. Construir sólo después de que el asentamiento pueda suministrar su tripulación y los materiales necesarios para la construcción y reparación. Una embarcación más pequeña y preparada le brinda una manera de conocer los eventos sin forzar a la ciudad a sufrir una escasez de tripulación.
El material de barcos recopilado describe diferentes roles para Reavers, Destroyers, Hunters y Prowlers, pero no convierte a un tipo en la opción universal para principiantes. Haga coincidir el evento y la dirección principal con el barco que realmente puede tripular. Si la ciudad debe pausar la producción básica para dotar de personal a la embarcación, fortalezca la población y el mantenimiento antes de buscar un nivel superior.