Guía del área de recursos de Corsair Cove: encontrar y utilizar suministros
Conceptos básicos del área de recursos de Corsair Cove con construcción, mantenimiento y recursos intermedios, además de depósitos, buscadores, almacenes y alcance del campamento.
El área de recursos de Corsair Cove es una red de producción, no un mapa de recursos único. Empiece por identificar el depósito, la categoría del recurso, el edificio que lo procesa y la ruta que lleva el resultado hasta su almacenamiento o consumo. Los resultados de búsqueda para “área de recursos de Corsair Cove” también contienen páginas de RuneScape Corsair Cove de la vieja escuela, que describen un juego diferente y deben filtrarse.
Filtrar el juego correcto
La frase Corsair Cove es utilizada tanto por el constructor de ciudades pirata de Limbic Entertainment como por el material de RuneScape de la vieja escuela. Los resultados de OSRS incluyen mapas, misiones, pesca y otras páginas no relacionadas con los sistemas de producción de este juego. Las fuentes relevantes para esta página son la Wiki oficial de Recursos, la Wiki de Edificios, la información del Campamento Pirata y las reglas de terreno y conexión recopiladas para Corsair Cove.
Esa distinción es importante cuando se buscan depósitos o una ubicación de recursos. Un mapa OSRS no puede demostrar dónde aparecen madera dura, guano, piedra u otros elementos en el constructor de ciudades pirata. Si un resultado de búsqueda no menciona Pirate Camps, cadenas de producción, Fetchers, almacenes o el juego actual, trátelo como no válido para esta página.
Recursos de construcción
El material oficial de Recursos divide los recursos en Recursos de construcción, Recursos de mantenimiento y Recursos intermedios. Los recursos de construcción se utilizan para edificios, barcos y reparaciones. Los tablones aparecen en las primeras etapas de la construcción y la economía naval, mientras que los bloques de piedra y materiales más avanzados entran más tarde.
Por lo tanto, un área de recursos debe juzgarse por lo que desbloquea, no sólo por lo cerca que está el depósito del primer campamento. Puede que valga la pena ampliar el campamento hacia un depósito que sustente un edificio, un barco o una cadena de reparación. La ubicación exacta del recurso depende de la isla y está Por confirmar donde la fuente recopilada no proporciona una posición fija en el mapa.
Recursos de mantenimiento
Mantenimiento Los recursos son consumidos continuamente por los trabajadores y la tripulación. Stew y Booze son los primeros ejemplos registrados en el material oficial, y su demanda crece a medida que crece la población y la flota. Un almacén puede contener un gran stock mientras el saldo neto ya sea negativo, por lo que el almacenamiento actual no es suficiente para juzgar si el área de recursos es estable.
Comprueba el flujo de recursos después de aceptar más Drifters, mejorar un barco, agregar un segundo campamento o reclutar un nivel de tripulación más alto. Si las existencias disminuyen, inspeccione al productor, los recursos de entrada, los buscadores, la capacidad del almacén y las conexiones de rutas. Los problemas de mantenimiento a menudo comienzan como un problema de transporte o producción antes de que el recurso faltante sea visible en el almacén.
Recursos intermedios
Los Recursos Intermedios alimentan más de una cadena. La madera dura es el ejemplo recogido, porque puede apoyar la construcción y el mantenimiento de la producción después de su posterior procesamiento. Por lo tanto, los edificios y los suministros que mantienen a los trabajadores o al equipo en funcionamiento pueden necesitar el mismo insumo.
Cuando un recurso intermedio se convierte en un cuello de botella, añadir sólo el edificio final no solucionará la escasez. Rastree la cadena hasta el depósito, luego verifique los insumos, el almacenamiento de productos y el transporte del productor. La interfaz de Descripción general es el lugar práctico para ver si el problema comienza en el área de recursos o más adelante en la cadena.
Depósitos y recuperadores
Los recursos deben producirse, transportarse, almacenarse y consumirse en todo el paraíso pirata. Los buscadores mueven materiales entre depósitos, edificios y almacenes, por lo que un depósito disponible no garantiza la disponibilidad de insumos. Si el edificio no tiene material, verifique si hay Fetchers disponibles y si su ruta puede llegar al depósito y destino.
El material de producción recopilado también registra un ejemplo de aserradero que convierte madera dura en tablones a una velocidad y proporción definidas. Esa conversión sólo funciona cuando llega Hardwood y la salida tiene espacio para almacenamiento. Si un indicador de recursos está en rojo, busque entradas faltantes, salidas completas, captadores ausentes, conexiones rotas o distancia de transporte excesiva antes de cambiar la receta.
Almacenes y centros de suministro
Los almacenes son edificios de almacenamiento y centros de cadenas de suministro. Su ubicación afecta la rapidez con la que los materiales llegan a los productores y consumidores, particularmente en un asentamiento construido sobre acantilados y cimas de colinas. Un almacén que está técnicamente conectado pero que está lejos aún puede crear largas rutas para caminar y buscar cosas.
Las fuentes sobre la construcción de ciudades y las cadenas de producción describen el uso de almacenes como centros de suministro cercanos, la agrupación de depósitos de recursos y el uso de transporte vertical como tirolesas o ascensores aéreos para reducir los viajes. Estas son técnicas de diseño registradas por las fuentes recopiladas, no garantizan que un arreglo funcione en cada isla. La mejor posición para un área de recursos específica es Por confirmar desde la vista de ruta y terreno en vivo.
Alcance y conexiones del Campamento Pirata
Los edificios deben estar dentro del alcance del Campamento Pirata y conectados a través de caminos, puentes de cuerda, senderos de acantilados o escaleras. Un edificio desconectado puede no construir, recibir trabajadores u operar, incluso si el depósito de recursos está cerca. Esta es la razón por la que un área de recursos necesita tanto acceso geográfico como una red de campamentos que funcione.
Al abrir una nueva área, coloque el campamento de manera que cubra depósitos útiles y, al mismo tiempo, deje espacio para caminos, alojamiento, almacenamiento y producción. Un segundo campamento ubicado demasiado cerca puede desperdiciar cobertura, mientras que uno ubicado demasiado lejos aumenta la distancia de transporte. Utilice los indicadores de conexión y límites del campamento para validar la ruta antes de comprometerse con edificios avanzados.
Leer la interfaz de descripciones generales
La fuente oficial registra I como la tecla de acceso rápido predeterminada para la interfaz de Descripción general. Úselo para rastrear el recurso desde el depósito de insumos hasta el productor, el almacén y el consumidor. El ejemplo de Black Powder incluye múltiples productores, depósitos y un área fértil, lo que muestra por qué un área de recursos de varios pasos necesita más del número de producción de un edificio.
La interfaz también ayuda a separar un depósito vacío de una ruta fallida. Si la entrada está presente pero el productor está inactivo, inspeccione los Fetchers y la conexión. Si la salida está llena, inspeccione el almacenamiento y el siguiente consumidor. Si la producción es positiva pero las existencias aún caen, compare la producción neta con la demanda de mantenimiento continuo.
Lista de verificación del área de recursos
Comience con el juego correcto, luego clasifique el elemento como Construcción, Mantenimiento o Intermedio. Verifique el depósito, el productor, el stock de insumos, el almacenamiento de productos, los buscadores, el almacén, la ruta, el alcance del campamento y la distancia de transporte. Repita la verificación después de que cambie la población, el barco o el campamento porque la demanda puede cambiar mientras el mapa permanece igual.
El área de recursos funciona cuando los materiales se mueven a través de una cadena conectada y la producción neta coincide con el consumo. Los acantilados de Corsair Cove hacen que el transporte sea parte de la estrategia, por lo que un buen depósito aún puede ser un mal objetivo de expansión si la ruta no puede soportarlo. Utilice las categorías de recursos oficiales y la descripción general del juego para decidir qué construir a continuación.
Elija un objetivo de expansión
Al comparar dos áreas de recursos, observe la categoría de recursos, los edificios que soporta, la longitud de la ruta, el alcance disponible del campamento y la posición de almacenamiento. Un depósito que alimenta tanto la construcción como el mantenimiento puede tener un valor más amplio que uno que sirve a una sola cadena corta, pero el mapa actual decide si el costo de transporte es aceptable. El mejor objetivo para una isla en particular es Por confirmar sin su vista del terreno en vivo.
Mantenga visible la nueva demanda mientras el campamento crece. Viviendas, barcos, torres de armas, reparaciones y tripulación avanzada pueden recurrir a la misma red de producción. Abra la descripción general después de cada adición importante para que el área de recursos se juzgue por el flujo neto en lugar de por una reserva capturada en un momento dado.