Leitfaden zum Ressourcengebiet von Corsair Cove: Vorräte finden und verwenden
Grundlagen des Ressourcengebiets Corsair Cove mit Bau-, Unterhalts- und Zwischenressourcen sowie Lagerstätten, Abholern, Lagerhäusern und Lagerreichweite.
Das Ressourcengebiet Corsair Cove ist ein Produktionsnetzwerk und keine einzelne Ressourcenkarte. Identifizieren Sie zunächst die Lagerstätte, die Ressourcenkategorie, das Gebäude, in dem sie verarbeitet wird, und den Weg, der das Ergebnis zur Lagerung oder zum Verbrauch transportiert. Suchergebnisse für „Corsair Cove-Ressourcenbereich“ enthalten auch Old School RuneScape Corsair Cove-Seiten, die ein anderes Spiel beschreiben und herausgefiltert werden sollten.
Filtern Sie das richtige Spiel
Der Ausdruck „Corsair Cove“ wird sowohl vom Piratenstadtbauer von Limbic Entertainment als auch vom Old School RuneScape-Material verwendet. Zu den OSRS-Ergebnissen gehören Karten, Quests, Angeln und andere Seiten, die nichts mit den Produktionssystemen in diesem Spiel zu tun haben. Die relevanten Quellen für diese Seite sind das offizielle Ressourcen-Wiki, das Gebäude-Wiki, Informationen zum Piratenlager sowie die für Corsair Cove gesammelten Gelände- und Verbindungsregeln.
Diese Unterscheidung ist bei der Suche nach Lagerstätten oder einem Ressourcenstandort wichtig. Eine OSRS-Karte kann nicht nachweisen, wo Hartholz, Guano, Stein oder andere Gegenstände im Pirate City Builder vorkommen. Wenn in einem Suchergebnis Piratenlager, Produktionsketten, Fetcher, Lagerhäuser oder das aktuelle Spiel nicht erwähnt werden, behandeln Sie es als ungültig für diese Seite.
Bauressourcen
Das offizielle Ressourcenmaterial unterteilt Ressourcen in Bauressourcen, Instandhaltungsressourcen und Zwischenressourcen. Bauressourcen werden für Gebäude, Schiffe und Reparaturen verwendet. Bretter tauchen in der frühen Bau- und Schiffswirtschaft auf, während Steinblöcke und fortgeschrittenere Materialien später Einzug halten.
Ein Ressourcengebiet sollte daher danach beurteilt werden, was es erschließt, und nicht nur danach, wie nahe die Lagerstätte am ersten Lager liegt. Eine Lagerstätte, die ein Gebäude, ein Schiff oder eine Reparaturkette unterstützt, kann eine Erweiterung des Lagers wert sein. Die genaue Platzierung der Ressourcen hängt von der Insel ab und muss noch bestätigt werden, wenn die gesammelte Quelle keine feste Kartenposition angibt.
Unterhaltsressourcen
Unterhaltsressourcen werden kontinuierlich von Arbeitern und Besatzungsmitgliedern verbraucht. Eintopf und Schnaps sind frühe Beispiele, die im offiziellen Material erwähnt werden, und ihre Nachfrage wächst, wenn die Bevölkerung und die Flotte wachsen. Ein Lager kann einen großen Bestand halten, während der Nettosaldo bereits negativ ist, so dass der aktuelle Lagerbestand nicht ausreicht, um zu beurteilen, ob der Ressourcenbereich stabil ist.
Überprüfen Sie den Ressourcenfluss, nachdem Sie weitere Drifter aufgenommen, ein Schiff aufgerüstet, ein zweites Lager hinzugefügt oder eine höhere Besatzungsstufe rekrutiert haben. Wenn der Bestand sinkt, überprüfen Sie den Produzenten, die Einsatzressourcen, die Abholer, die Lagerkapazität und die Routenverbindungen. Wartungsprobleme beginnen oft als Transport- oder Produktionsproblem, bevor die fehlende Ressource im Lager sichtbar wird.
Zwischenressourcen
Zwischenressourcen versorgen mehr als eine Kette. Hartholz ist das gesammelte Beispiel, da es nach der Weiterverarbeitung den Bau und die Aufrechterhaltung der Produktion unterstützen kann. Der gleiche Input kann daher für Gebäude und die Versorgung erforderlich sein, die Arbeiter oder Mannschaften am Laufen hält.
Wenn eine Zwischenressource zu einem Engpass wird, kann das Hinzufügen nur des endgültigen Gebäudes den Mangel nicht beheben. Verfolgen Sie die Kette bis zur Lagerstätte zurück und überprüfen Sie dann den Input, die Output-Lagerung und den Transport des Herstellers. Die Übersichtsoberfläche ist der praktische Ort, um zu sehen, ob das Problem im Ressourcenbereich oder später in der Kette beginnt.
Einzahlungen und Abrufe
Ressourcen müssen im Piratenhafen produziert, transportiert, gelagert und verbraucht werden. Abholer bewegen Materialien zwischen Lagerstätten, Gebäuden und Lagerhäusern, sodass ein verfügbares Lager keine Garantie für verfügbaren Input ist. Wenn im Gebäude kein Material vorhanden ist, prüfen Sie, ob Abholer verfügbar sind und ob ihre Route die Lagerstätte und das Ziel erreichen kann.
Das gesammelte Produktionsmaterial zeichnet auch ein Sägewerksbeispiel auf, das Hartholz mit einer definierten Geschwindigkeit und einem definierten Verhältnis in Bretter umwandelt. Diese Konvertierung funktioniert nur, wenn Hartholz eintrifft und der Ausgang über Lagerraum verfügt. Wenn eine Ressourcenanzeige rot ist, suchen Sie nach fehlendem Input, vollem Output, fehlenden Abrufern, unterbrochenen Verbindungen oder übermäßiger Transportdistanz, bevor Sie das Rezept ändern.
Lagerhäuser und Versorgungszentren
Lagerhallen sind Lagergebäude und Lieferkettenknotenpunkte. Ihre Platzierung beeinflusst, wie schnell Materialien Produzenten und Verbraucher erreichen, insbesondere in einer Siedlung, die über Klippen und Hügelkuppen gebaut ist. Ein technisch angeschlossenes, aber weit entferntes Lager kann dennoch lange Lauf- und Holwege verursachen.
Die Quellen zum Städtebau und zur Produktionskette beschreiben die Verwendung von Lagerhäusern als nahegelegene Versorgungszentren, die Bündelung von Ressourcenvorkommen und die Nutzung vertikaler Transportmittel wie Seilrutschen oder Luftaufzüge, um den Reiseverkehr zu reduzieren. Hierbei handelt es sich um Layout-Techniken, die von den gesammelten Quellen aufgezeichnet wurden, und es handelt sich nicht um Garantien dafür, dass eine Anordnung auf jeder Insel funktioniert. Die beste Position für ein bestimmtes Ressourcengebiet ist noch zu bestätigen in der Live-Gelände- und Routenansicht.
Reichweite und Verbindungen des Piratencamps
Gebäude müssen sich innerhalb der Reichweite des Piratenlagers befinden und durch Straßen, Hängebrücken, Klippenpfade oder Leitern verbunden sein. Ein nicht verbundenes Gebäude kann möglicherweise nicht gebaut, keine Arbeiter empfangen oder betrieben werden, selbst wenn sich die Ressourcenlagerstätte in der Nähe befindet. Aus diesem Grund benötigt ein Ressourcengebiet sowohl einen geografischen Zugang als auch ein funktionierendes Lagernetzwerk.
Wenn Sie ein neues Gebiet eröffnen, platzieren Sie das Lager so, dass es nützliche Vorkommen abdeckt und gleichzeitig Platz für Wege, Unterkünfte, Lagerung und Produktion lässt. Ein zu nahe platziertes zweites Lager kann die Abdeckung beeinträchtigen, während ein zu weit entfernt platziertes zweites Lager die Transportdistanz vergrößert. Verwenden Sie die Lagergrenzen- und Verbindungsindikatoren, um die Route zu validieren, bevor Sie sich zu fortgeschrittenen Gebäuden begeben.
Lesen Sie die Übersichtsoberfläche
Die offizielle Quelle verzeichnet I als Standard-Hotkey für die Übersichtsoberfläche. Verwenden Sie es, um die Ressource von der Input-Lagerstätte bis zum Produzenten, Lager und Verbraucher zu verfolgen. Das Beispiel für Schwarzpulver umfasst mehrere Produzenten, Lagerstätten und ein fruchtbares Gebiet und zeigt, warum ein mehrstufiges Ressourcengebiet mehr als die Produktionszahl eines Gebäudes benötigt.
Die Schnittstelle hilft auch dabei, eine leere Einzahlung von einer ausgefallenen Route zu trennen. Wenn eine Eingabe vorhanden ist, der Produzent jedoch inaktiv ist, überprüfen Sie die Fetcher und die Verbindung. Wenn die Ausgabe voll ist, überprüfen Sie den Speicher und den nächsten Verbraucher. Wenn die Produktion positiv ist, der Lagerbestand aber dennoch sinkt, vergleichen Sie die Nettoproduktion mit dem kontinuierlichen Unterhaltsbedarf.
Checkliste für den Ressourcenbereich
Beginnen Sie mit dem richtigen Spiel und klassifizieren Sie den Gegenstand dann als „Bau“, „Unterhalt“ oder „Mittelstufe“. Überprüfen Sie die Lagerstätte, den Produzenten, den Eingangsbestand, den Ausgangsspeicher, die Abholer, das Lager, die Route, die Lagerreichweite und die Transportentfernung. Wiederholen Sie die Überprüfung nach Bevölkerungs-, Schiffs- oder Lageränderungen, da sich die Nachfrage ändern kann, während die Karte gleich bleibt.
Der Ressourcenbereich funktioniert, wenn sich Materialien durch eine verbundene Kette bewegen und die Nettoproduktion dem Verbrauch entspricht. Die Klippen von Corsair Cove machen den Transport zu einem Teil der Strategie, sodass eine gute Lagerstätte immer noch ein schlechtes Expansionsziel sein kann, wenn die Route sie nicht unterstützen kann. Nutzen Sie die offiziellen Ressourcenkategorien und die Übersicht im Spiel, um zu entscheiden, was Sie als Nächstes bauen möchten.
Wählen Sie ein Erweiterungsziel
Achten Sie beim Vergleich zweier Ressourcenbereiche auf die Ressourcenkategorie, die von ihr unterstützten Gebäude, die Routenlänge, die verfügbare Lagerreichweite und die Lagerposition. Eine Lagerstätte, die sowohl den Bau als auch die Instandhaltung finanziert, kann einen größeren Wert haben als eine, die einer einzelnen kurzen Kette dient, aber die aktuelle Karte entscheidet darüber, ob die Transportkosten akzeptabel sind. Das beste Ziel für eine bestimmte Insel ist Noch zu bestätigen ohne Live-Geländeansicht.
Halten Sie die neue Nachfrage sichtbar, während das Camp wächst. Unterkünfte, Schiffe, Geschütztürme, Reparaturen und fortgeschrittene Besatzung können alle auf dasselbe Produktionsnetzwerk zurückgreifen. Öffnen Sie die Übersicht nach jeder größeren Ergänzung, damit die Ressourcenfläche anhand des Nettoflusses und nicht anhand eines zu einem bestimmten Zeitpunkt erfassten Vorrats beurteilt wird.