Corsair Cove Guide: Einsteigertipps für Schiffe und Städte
Corsair Cove-Leitfaden für einen sauberen Einstieg: Platzieren Sie Lager, beherbergen Sie Drifter, bauen Sie frühe Ketten, bemannen Sie Ihr erstes Schiff und vermeiden Sie Versorgungsprobleme, wenn die Insel wächst.
Wenn Sie einen zuverlässigen Corsair Cove-Guide wünschen, beginnen Sie damit, das erste Lager zum Laufen zu bringen, bevor Sie eine große Bevölkerung oder ein besseres Schiff jagen. Platzieren Sie Unterkünfte und Grundproduktion in der Reichweite des Piratenlagers, verbinden Sie jedes Gebäude mit einer gültigen Route und achten Sie gemeinsam auf Lebensmittel, Alkohol, Arbeitsplätze, Lagerung und Abholer. Diese Eröffnungsreihenfolge bietet Ihnen eine stabile Basis für Schiffe, Seeveranstaltungen und eine spätere Lagererweiterung.
Beginnen Sie mit einem verbundenen Camp
Corsair Cove erstreckt sich über Inseln, Klippen und Hügelkuppen, sodass ein leeres Stück Land nicht automatisch ein nutzbarer Bauplatz ist. Ein Gebäude muss sich innerhalb der Reichweite eines Piratenlagers befinden und durch Straßen, Hängebrücken, Klippenpfade oder Leitern verbunden sein. Wenn die Reichweite oder die Verbindung fehlt, kann es sein, dass das Gebäude nicht gebaut wird, keine Arbeitskräfte aufnimmt oder nicht ordnungsgemäß funktioniert.
Beginnen Sie mit der Abdeckung des ersten Lagers und den Routen, die seine Gebäude zum Funktionieren bringen. Wohnraum bietet Siedlungskapazität für Drifter, während Produktionsgebäude verfügbare Ressourcen in Vorräte für die Bevölkerung und Schiffe umwandeln. Überprüfen Sie vor dem Platzieren einer weiteren Struktur die Lagergrenze, die Route zurück zum Netzwerk und die Entfernung zum nächsten Lagerhaus.
Etablieren Sie die frühe Wirtschaft
Die praktische Eröffnungsreihenfolge des gesammelten Anfängermaterials lautet zuerst Wohnen und Grundbevölkerung, gefolgt von früher Hartholz-, Bretter-, Eintopf-, Alkohol- und anderen Produktionen. Bretter unterstützen frühe Gebäude und das erste Schiff, während Eintopf und Alkohol für den Unterhalt sorgen, der von Arbeitern und Besatzung kontinuierlich verbraucht wird. Ein Lager kann einen nützlichen Bestand enthalten, während die zugrunde liegende Nettoproduktion bereits negativ ist. Beobachten Sie daher sowohl den Warenfluss als auch die Menge im Lager.
Verwenden Sie die Übersichtsoberfläche, um Produktionsketten zu überprüfen. Der im offiziellen Ressourcenmaterial aufgezeichnete Standard-Hotkey ist I, und die Ansicht hilft Ihnen, Eingaben, Ausgaben, Produzenten, Einlagen, Speicher und Verbindungen anzuzeigen. Wenn eine Kette rot ist oder ein Gebäude nicht mehr funktioniert, prüfen Sie, ob die Eingabe angekommen ist, ob im Ausgabespeicher Platz ist, ob Abrufer verfügbar sind und ob die Route verbunden ist.
Die Bevölkerung vorsichtig vergrößern
Drifter werden offenen Stellen zugewiesen und benötigen eine Unterkunft. Sie können Bauaufträge übernehmen, Ressourcen beschaffen und später Schiffsbesatzung werden, sodass das Bevölkerungswachstum sowohl der Stadt als auch der Flotte zugute kommt. Das gleiche Wachstum erhöht auch den Druck auf Wohnraum, Eintopf, Alkohol, Abholkapazität, offene Arbeitsplätze und den Zusammenhalt oder die Stimmung der Siedlung.
Community-Events, befreundete Häfen, See-Events und der Fortschritt der aufgehenden Sonne sind aufgezeichnete Wege, um mehr Piraten oder Drifter zu gewinnen. Am Anfang mag ein Wegweisungsereignis die mögliche Option sein, aber die Aufnahme jeder Person kann zu Wohnungs- oder Unterhaltsproblemen führen. Vergleichen Sie vor der Auswahl die neue Bevölkerung mit freiem Wohnraum, verfügbarer Arbeit, aktueller Nahrungsmittel- und Alkoholproduktion und dem Zustand der Siedlung.
Bereite das erste Schiff vor
Schiffe sind an die vier Hauptpfade Bekanntheit, Imperium, Seefahrt und Reichtum gebunden. Die Kampfleistung eines Schiffes hängt von der Besatzungszahl, der Gesundheit, den Vorräten, der Geschwindigkeit, der Manövrierfähigkeit, der Panzerung, dem Geschützschaden und dem Enterschaden ab. Die Stufe allein beschreibt also nicht, was das Schiff leisten kann. Schiffsaufrüstungen erhöhen auch den Bedarf an Planken, Seilen, Segeln und anderen speziellen Ressourcen.
Informieren Sie sich vor der Abfahrt über den Kapitän, den Schiffstyp, die Besatzung, die Vorräte und die Anforderungen der geplanten Veranstaltung. Die Besatzung konsumiert Essen und Alkohol, und der Verlust der Besatzung kann dazu führen, dass Drifter sie ersetzen müssen, wenn das Schiff in den Hafen zurückkehrt. Eine Erweiterung des Wohnraums ohne Ausweitung von Produktion und Lagerung kann die Siedlung unmittelbar nach einer Schiffsaufrüstung destabilisieren.
Erweitern Sie erst, nachdem Sie die Logistik überprüft haben
Das zweite Piratenlager sollte das Netzwerk des ersten Lagers erweitern und eine nützliche Ressourcenabdeckung eröffnen. Das gesammelte Story-Modus-Material beschreibt einen Ort hinter dem ersten Lager, der Guano, Eier, Vögel, Fasern, Fische, Salz, Stein, Muscheln, Bleierz und einen zweiten Pier erreicht. Die genaue beste Position hängt von der Kartenansicht und den Routen ab, die Sie erstellen können. Daher ist jeder universelle Platzierungsanspruch noch zu bestätigen.
Nachdem Sie ein Lager errichtet haben, verbinden Sie dessen Wege, fügen Sie Lagerräume hinzu und richten Sie eine Grundproduktion ein, bevor Sie das Gebiet mit erweiterten Gebäuden füllen. Ein zweiter Pier kann ein anderes Schiff unterstützen, aber dieses Schiff verbraucht auch Besatzungsressourcen und kann eine Produktionspause erzwingen. Stellen Sie sicher, dass das neue Gebiet und alle gefährdeten Häfen von einem Waffenturm abgedeckt sind, bevor Sie die Erweiterung als abgeschlossen betrachten.
Nutzen Sie den Kompass als Planungstool
Der Kompass und die Taten bieten eine Möglichkeit, auf den Hauptpfaden voranzukommen. Neue Schiffe, Gebäude, Quests und andere Optionen sind mit dem von Ihnen entwickelten Weg verbunden, während unterschiedliche Schiffstypen für unterschiedliche Ereignisse geeignet sind. Das gesammelte Leitmaterial stellt keinen allgemeingültig besten Weg dar. Wählen Sie daher entsprechend der Art der Stadt, Flotte oder Seeaktivität aus, die Sie unterstützen möchten.
Behalten Sie die nächste Freischaltung im Blick, bevor Sie sich zu einem großen Bauvorhaben begeben. Ein neues Schiff kann eine neue Produktionskette, eine größere Besatzung und mehr Wartung erfordern, als die Siedlung derzeit bewältigen kann. Wenn der nächste Schritt die Wirtschaft instabil macht, stärken Sie zunächst Wohnraum, Lagerhäuser, Abholer und Grundversorgung und setzen Sie dann den Kompassfortschritt fort.
Eine stabile Checkliste für die erste Sitzung
Für einen sauberen Start überprüfen Sie die Reichweite des Piratenlagers, verbundene Wege, Unterkünfte, offene Arbeitsplätze, Lagerflächen, Abholer und eine positive Nettoproduktion. Überprüfen Sie dann die Besatzung und die Vorräte des ersten Schiffs, bevor Sie es zu einer Veranstaltung schicken. Diese Überprüfungen beantworten die wichtigsten frühen Fragen, ohne davon auszugehen, dass eine größere Bevölkerung oder eine höhere Schiffsstufe immer eine Verbesserung darstellt.
Der sicherste Rhythmus besteht darin, eine Arbeitskette aufzubauen, ihren Fluss zu beobachten, den nächsten Bedarf hinzuzufügen und erst dann das Lager zu erweitern. Corsair Cove vereint eine vertikale Stadt, ein Bevölkerungssystem, Produktionsketten und eine Flotte, sodass eine fehlende Route mehrere Systeme gleichzeitig beeinträchtigen kann. Halten Sie die Siedlung vor dem nächsten ehrgeizigen Projekt vernetzt und versorgt.
Tempo der ersten Erweiterung
Die erste erfolgreiche Erweiterung ist einfacher zu verwalten, wenn sie einen klaren Zweck hat, z. B. das Erreichen eines Ressourcenbereichs, das Hinzufügen von Lagerraum oder die Vorbereitung eines Piers. Die gleichzeitige Platzierung von Wohn-, Produktions- und Verteidigungsgebäuden kann verbergen, welche Nachfrage zu einer Knappheit geführt hat. Fügen Sie die nächste Anforderung hinzu, nachdem die vorherige Kette eine positive Nettoproduktion gezeigt hat.
Dieser Ansatz lässt auch Raum für Kompass- und Prinzipienentscheidungen, die spätere Schiffe und Quests prägen. Das gesammelte Material legt nicht für jede Karte oder jeden Weg eine optimale Öffnung fest. Halten Sie die Reihenfolge flexibel, aber machen Sie jedes neue Gebäude zu einem sichtbaren Bedarf im Lager, in der Belegschaft, im Produktionsnetzwerk oder im Fuhrpark.
Halten Sie das erste Schiff bescheiden
Das erste Schiff ist eine Brücke zwischen der Inselwirtschaft und den Sieben Meeren. Bauen Sie erst, wenn die Siedlung ihre Besatzung und die für den Bau und die Reparatur benötigten Materialien bereitstellen kann. Ein kleineres, vorbereitetes Schiff bietet Ihnen die Möglichkeit, Ereignisse zu erfahren, ohne dass die Stadt in einen Mangel an Besatzung gerät.
Das gesammelte Schiffsmaterial beschreibt verschiedene Rollen für Reavers, Destroyers, Hunters und Prowlers, macht jedoch nicht einen Typ zur universellen Wahl für Anfänger. Passen Sie das Ereignis und die Hauptrichtung an das Schiff an, das Sie tatsächlich bemannen können. Wenn die Stadt die Grundproduktion unterbrechen muss, um das Schiff zu besetzen, stärken Sie die Bevölkerung und den Unterhalt, bevor Sie eine höhere Stufe anstreben.