Corsair Cove Naval Combat Guide: Schiffe, Besatzung und Vorräte
Der Seekampf in Corsair Cove hängt von der Schiffsgesundheit, der Besatzung, den Vorräten, der Wahl des Kapitäns und der Eventtauglichkeit ab. Zum Vergleich stehen vier Schiffspfade und sechs aufgezeichnete Stufen zur Verfügung.
Der Seekampf in Corsair Cove ist rundenbasiert und die sicherste Vorbereitung besteht darin, Schiff, Kapitän, Besatzung, Vorräte und Ereignisse abzustimmen, bevor Sie den Hafen verlassen. Ein Schiff kann eine hohe Stufe haben und dennoch schlecht geeignet sein, wenn seine Besatzung zu klein ist, seine Vorräte niedrig sind oder seine stärkste Eigenschaft nicht für die Begegnung geeignet ist. Sowohl Gesundheit als auch Besatzung sind entscheidende Werte. Schützen Sie also das gesamte Schiff, anstatt sich auf einen einzigen Schadenswert zu konzentrieren.
Lesen Sie den Schiffsbildschirm
Das gesammelte Schiffs- und Kampfmaterial umfasst sechs Schiffsstufen, angefangen bei der Landlubber bis hin zu größeren Schiffen. Schiffe lassen sich außerdem in vier Haupttypen einteilen, die an die Hauptpfade gebunden sind: Plünderer zum Reichtum, Zerstörer zum Imperium, Jäger zur Seefahrt und Herumtreiber zur Berühmtheit. Der Landlubber ist die frühe neutrale Ausnahme, während spätere Optionen an die Compass-Progression anknüpfen.
Die wichtigsten abzulesenden Werte sind Gesundheit, Besatzung, Vorräte, Waffenschaden, Enterschaden, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Panzerung. Wenn Gesundheit oder Besatzung Null erreichen, kann das Schiff zerstört werden. Vorräte bestimmen, wie viele Aktionen verfügbar sind, und die aufgezeichnete Unterstützungsaktion kann Gesundheit, Besatzung oder Schätze für mehr Vorräte opfern.
Wählen Sie ein Schiff für die Veranstaltung
Zerstörer sind für direkte Gefechte gebaut und legen Wert auf Geschützschaden und Panzerung. Jäger legen Wert auf Geschwindigkeit und sind nützlich für die Verfolgung von Feinden, obwohl sie in den gesammelten Aufzeichnungen aufgrund der geringeren Panzerung als anfälliger beschrieben werden. Plünderer legen Wert auf Enterschaden und eignen sich für Wohlstandsentwicklung oder Schatzhöhlenaktivitäten, während Prowler Manövrierfähigkeit betonen und sich für heimlichere Aktivitäten wie Schmuggel eignen.
Diese Rollen sind eher Ausgangspunkte als universelle Rankings. Ein Ereignis kann ein Schiff nach einem bestimmten Prinzip empfehlen, und die Zusammensetzung der Besatzung eines Schiffes kann seine effektive Leistung verändern. Lesen Sie die Veranstaltungsanforderung und vergleichen Sie dann die Schiffsattribute, den Kapitän, die Besatzung und die Vorräte, anstatt nur nach Name oder Stufe auszuwählen.
Bemanne das Schiff richtig
Der erste Besatzungstyp, der im gesammelten Leitfaden aufgeführt ist, ist der Swabby, der jedes Schiff bemannen kann und es ohne zusätzliche Boni am Laufen hält. Höhere Stufen fügen erfahrenere Piraten wie Picaroons, Scallywags, Crow's Eyes, Bombardiers, Navigators, Buccaneers, Renegades, Marodeure und Corsairs hinzu. Größere Schiffe erfordern mehr Besatzung und eine komplexere Wartung, daher verändert eine Schiffsaufrüstung auch die Wirtschaft der Siedlung.
Der Leitfaden weist darauf hin, dass ein vollbemanntes Schiff zusätzliche Boni erhält und dass eine Besatzung, die ausschließlich aus fortgeschrittenen Piraten besteht, ihre Basiswerte verdoppeln kann. Die Besatzung verfügt nicht über kostenlose Energie, da zu ihrem Unterhalt Nahrung, Alkohol und andere Ressourcen gehören. Der Verlust der Besatzung im Kampf kann auch Drifter erfordern, wenn das Schiff in den Hafen zurückkehrt, was eine Seeniederlage mit der Wohnungsbau- und Bevölkerungsplanung verknüpft.
Bereiten Sie Vorräte und Reparaturen vor
Vorräte stellen im Kampf eine Aktionskapazität dar, daher schränkt der Mangel an Vorräten die Möglichkeiten des Schiffes ein. Die Schiffs- und Kampfnotizen verbinden Vorräte und Wiederherstellung mit Eintopf, Alkohol, Seilen, Planken und anderen Ressourcen der Produktionskette. Höherstufige Schiffe erfordern mehr Gebäude, Wartungsanforderungen und Anforderungen an die Besatzung, sodass die Hafenwirtschaft Teil der Kampfvorbereitung ist.
Überprüfen Sie vor der Abfahrt den Kapitän, den Besatzungstyp, die aktuellen Gesundheits- und Besatzungswerte, den Wert der Vorräte und die empfohlene Passform für die Veranstaltung. Überprüfen Sie außerdem, ob die Siedlung nach der Abfahrt des Schiffes genügend Unterhalt produziert. Ein Schiff, das scheinbar fertig im Dock liegt, kann zu Engpässen führen, wenn seine Besatzung mehr verbraucht als die aktuelle Nettoproduktion.
Schalte höhere Schiffsstufen frei
Neue Schiffe werden durch Kompass-Fortschritt, Taten, Ehrgeiz-Ereignisse und im gesammelten Leitfaden aufgezeichnete Prinzippunkte freigeschaltet. Schiffe der Stufen 1 bis 3 können an jedem Pier gebaut werden. Schiffe der Stufen 4 und 5 benötigen einen Handelspier, der laut Quelle 12 Punkte in Bekanntheit, Imperium, Reichtum oder Seefahrt sowie Planken, Steinblöcke, Seile und Münzen für die Pier-Upgrades erfordert.
Schiffe der Stufe 6 benötigen einen Tiefwasserpier. Die gesammelte Quelle verzeichnet Bretter, Steinblöcke, Tabby und Silber als Upgrade-Materialien, wobei Silber als seltene Raid-Ressource beschrieben wird, die in späteren Zonen am Rand der Karte gefunden wird. Diese Zahlen stammen aus dem gesammelten Leitfaden und sollten mit dem aktuellen Spielbildschirm verglichen werden, falls sie durch einen Patch geändert werden.
Benutze die vier Schiffspfade
Reavers bieten eine auf das Boarding ausgerichtete Richtung für Wealth. Zerstörer bieten dem Imperium direkte Kampfstärke und können gegen Kronpatrouillen oder Hafenüberfälle helfen. Jäger bringen Geschwindigkeit für die Seefahrt und Prowler bringen Manövrierfähigkeit für Aktivitäten, die mit Bekanntheit verbunden sind.
Der von Ihnen gewählte Pfad wirkt sich auf mehr als ein Schiff aus. Der prinzipielle Fortschritt hängt auch mit Gebäuden, Quests und der Art und Weise zusammen, wie sich die Siedlung entwickelt, sodass der Bau jedes Schiffstyps möglicherweise nicht zu einem konzentrierten Durchlauf passt. Zwei Schiffe desselben Typs können immer noch nützlich sein, wenn eines auf einer Mission ist und ein anderes die Siedlung unterstützen muss, aber die zusätzlichen Kosten für die Besatzung müssen eingeplant werden.
Checkliste für den Seekampf
Vergleichen Sie vor einem Ereignis das Ziel mit dem Schiffstyp, dem Kapitän, der Besatzung, der Gesundheit, den Vorräten und den Kernattributen. Halten Sie Eintopf, Alkohol und die anderen erforderlichen Ressourcen in der Siedlung bereit und prüfen Sie dann, ob genügend Drifter für Ersatzmannschaft oder neue Arbeiter übrig sind. Wenn die Veranstaltung ein mit dem Prinzip verbundenes Gefäß empfiehlt, betrachten Sie diese Empfehlung als Teil der Vorbereitung und nicht als kosmetisches Etikett.
Die Seeschlachten von Corsair Cove werden leichter lesbar, wenn das Schiff und die Stadt zusammen betrachtet werden. Ein schnellerer Jäger, ein stärkerer Zerstörer, ein auf das Entern ausgerichteter Reaver oder ein wendiger Herumtreiber erfordern jeweils einen anderen Plan, aber sie alle sind auf eine verbundene Produktionskette angewiesen. Sorgen Sie dafür, dass die Flotte versorgt, bemannt und auf das Ereignis abgestimmt ist, bevor Sie in die nächste Seezone vorstoßen.
Lesen Sie die Kampfsequenz
Beginnen Sie mit den Veranstaltungsanforderungen und vergleichen Sie dann den Schiffstyp, den Kapitän, die Besatzung, die Vorräte und die Kernattribute. Verfolgen Sie während der Begegnung Gesundheit, Besatzung und Vorräte gemeinsam, da ein starker Angriff nicht hilft, wenn das Schiff seine Besatzung verliert oder keine Aktionen mehr haben. Das gesammelte Kampfmaterial legt keine einheitliche Handlungsreihenfolge für jedes Ereignis fest.
Erklären Sie nach der Begegnung, was das Schiff verbraucht hat und was die Siedlung ersetzen muss. Der Verlust der Besatzung kann Drifter im Hafen erfordern, während Reparaturen und Vorräte Bretter, Seile, Eintopf, Alkohol oder andere Ressourcen erfordern können. Ein Seesieg kann immer noch einen Produktionsmangel aufdecken, wenn die Stadt danach nicht bereit war, die Flotte zu unterstützen.
Flottenerweiterung und -unterstützung
Ein zweites Schiff kann eine andere Region erkunden oder die Siedlung unterstützen, während das erste Schiff unterwegs ist. Das gesammelte Material des zweiten Lagers warnt auch davor, dass das zusätzliche Schiff Besatzungsressourcen verbraucht und möglicherweise eine Produktionspause erforderlich machen muss, damit genügend Leute an Bord dienen können. Planen Sie die Flotte neben Unterkünften, Arbeitsplätzen, Lebensmitteln, Alkohol und den Reparaturmaterialien der Schiffe.
Die vier mit dem Prinzip verknüpften Typen bieten unterschiedliche Stärken, die Quellen legen jedoch keine einheitliche Flottenzusammensetzung für jeden Lauf fest. Ein Spieler, der Reichtum anstrebt, kann einen Plünderer schätzen, während ein anderer Pfad für ein bestimmtes Ereignis möglicherweise einen Jäger, Zerstörer oder Herumtreiber erfordert. Überprüfen Sie den Veranstaltungstext und die aktuellen Compass-Freischaltungen, bevor Sie sich auf eine lange Produktionskette festlegen.