Guía de combate naval de Corsair Cove: barcos, tripulación y suministros
El combate naval de Corsair Cove depende del estado del barco, la tripulación, los suministros, la elección del capitán y la idoneidad del evento, con cuatro rutas de barco y seis niveles registrados para comparar.
El combate naval de Corsair Cove se basa en turnos y la preparación más segura es unir el barco, el capitán, la tripulación, los suministros y el evento antes de salir del puerto. Un barco puede tener un nivel alto y aun así no encajar bien si su tripulación es corta, sus suministros son bajos o su atributo más fuerte no se adapta al encuentro. La salud y la tripulación son valores críticos, así que protege todo el barco en lugar de centrarte en una estadística de daño.
Leer la pantalla del barco
El material de barcos y combate recopilado registra seis niveles de barcos, comenzando con el Landlubber y continuando con barcos más grandes. Los barcos también se dividen en cuatro tipos principales vinculados a los caminos principales: saqueadores de la riqueza, destructores del imperio, cazadores de navegantes y merodeadores de la notoriedad. El Landlubber es la primera excepción neutral, mientras que las opciones posteriores se conectan con la progresión de Compass.
Los principales valores a leer son Salud, Tripulación, Suministros, Daño de arma, Daño de abordaje, Velocidad, Maniobrabilidad y Armadura. Si la Salud o la Tripulación llegan a cero, el barco puede ser destruido. Los suministros determinan cuántas acciones hay disponibles y la acción de apoyo registrada puede sacrificar salud, tripulación o tesoro por más suministros.
Elige un barco para el evento
Los destructores están diseñados para enfrentamientos directos y enfatizan el daño de las armas y el blindaje. Los cazadores enfatizan la velocidad y son útiles para perseguir enemigos, aunque las notas recopiladas los describen como más frágiles debido a su menor armadura. Los Saqueadores enfatizan el daño de abordaje y se adaptan a la progresión de la riqueza o la actividad de la cueva del tesoro, mientras que los Merodeadores enfatizan la maniobrabilidad y se adaptan a actividades más sigilosas como el contrabando.
Esos roles son puntos de partida más que clasificaciones universales. Un evento puede recomendar un barco según un Principio particular, y la composición de la tripulación de un barco puede cambiar su desempeño efectivo. Lea los requisitos del evento y luego compare los atributos, el capitán, la tripulación y los suministros del barco en lugar de seleccionar solo por nombre o nivel.
Tripular el barco correctamente
El primer tipo de tripulación registrado en la guía recopilada es el Swabby, que puede tripular cualquier barco y mantenerlo navegando sin bonificaciones adicionales. Los niveles más altos agregan piratas más experimentados como Picaroons, Scallywags, Crow's Eyes, Bombardiers, Navigators, Buccaneers, Renegades, Marauders y Corsairs. Los barcos más grandes requieren más tripulación y un mantenimiento más complejo, por lo que una mejora del barco también cambia la economía del asentamiento.
La guía señala que un barco con tripulación completa obtiene bonificaciones adicionales y que una tripulación formada exclusivamente por piratas avanzados puede duplicar sus estadísticas básicas. La tripulación no es energía gratuita, porque su mantenimiento incluye comida, bebida y otros recursos. Perder tripulación en combate también puede requerir Drifters cuando el barco regresa a puerto, lo que vincula una derrota naval con la planificación de la vivienda y la población.
Preparar suministros y reparaciones.
Los suministros son capacidad de acción durante el combate, por lo que quedarse sin ellos limita lo que el barco puede hacer. Las notas del barco y del combate conectan los suministros y la recuperación con estofado, bebida alcohólica, cuerdas, tablones y otros recursos de la cadena de producción. Los barcos de nivel superior añaden más edificios, requisitos de mantenimiento y demandas de tripulación, lo que hace que la economía portuaria forme parte de la preparación para el combate.
Antes de zarpar, verifique el capitán, el tipo de tripulación, los valores actuales de Salud y Tripulación, el valor de Suministros y el ajuste recomendado para el evento. También verifique si el asentamiento está produciendo suficiente mantenimiento después de que el barco zarpe. Un barco que parece listo en el muelle puede generar escasez si su tripulación consume más que la producción neta actual.
Desbloquea niveles de barcos más altos
Los nuevos barcos se desbloquean a través de la progresión de Compass, hazañas, eventos de ambición y puntos principales registrados en la guía recopilada. Los barcos de nivel 1 a 3 se pueden construir en cualquier muelle. Los barcos de nivel 4 y 5 requieren un muelle comercial, que según la fuente requiere 12 puntos en notoriedad, imperio, riqueza o navegación más tablones, bloques de piedra, cuerdas y monedas para la mejora del muelle.
Los barcos de nivel 6 requieren un muelle de aguas profundas. La fuente recopilada registra tablones, bloques de piedra, atigrado y plata como materiales de mejora, y la plata se describe como un recurso de incursión poco común que se encuentra en zonas posteriores cerca del borde del mapa. Estos números provienen de la guía recopilada y deben compararse con la pantalla actual del juego si un parche los cambia.
Usa las cuatro rutas de envío.
Los Reavers proporcionan una dirección centrada en el abordaje para Wealth. Los destructores ofrecen fuerza de combate directa al Imperio y pueden ayudar contra las patrullas de la Corona o los ataques a los puertos. Los cazadores aportan velocidad para la navegación y los merodeadores aportan maniobrabilidad para actividades relacionadas con la notoriedad.
El camino que elijas afecta a más de un barco. La progresión principal también se conecta con los edificios, las misiones y la forma en que se desarrolla el asentamiento, por lo que construir cada tipo de barco puede no encajar en una carrera enfocada. Dos barcos del mismo tipo pueden seguir siendo útiles cuando uno está en una misión y el otro necesita apoyar el asentamiento, pero se debe planificar el costo adicional de la tripulación.
Lista de verificación de combate naval
Antes de un evento, compare el objetivo con el tipo, capitán, tripulación, salud, suministros y atributos principales del barco. Mantenga Stew, Booze y otros recursos necesarios en el asentamiento, luego verifique si quedan suficientes Vagabundos para la tripulación de reemplazo o nuevos trabajadores. Si el evento recomienda un vaso vinculado a un Principio, trate esa recomendación como parte de la preparación en lugar de como una etiqueta cosmética.
El combate naval de Corsair Cove se vuelve más fácil de leer cuando el barco y la ciudad se consideran juntos. Un cazador más rápido, un destructor más fuerte, un Reaver centrado en el abordaje o un Prowler maniobrable requieren cada uno un plan diferente, pero todos ellos dependen de una cadena de producción conectada. Mantenga la flota abastecida, tripulada y adaptada al evento antes de avanzar hacia la siguiente zona marítima.
Leer la secuencia de combate.
Comience con los requisitos del evento y luego compare el tipo de barco, el capitán, la tripulación, los suministros y los atributos principales. Durante el encuentro, realiza un seguimiento de la salud, la tripulación y los suministros porque un ataque fuerte no ayuda si el barco pierde su tripulación o se queda sin acciones. El material de combate recogido no establece un orden de acción universal para cada evento.
Después del encuentro, cuenta lo que consumió el barco y lo que debe reemplazar el asentamiento. La pérdida de tripulación puede requerir vagabundos en el puerto, mientras que las reparaciones y los suministros pueden requerir tablas, cuerdas, estofado, alcohol u otros recursos. Una victoria naval aún puede exponer una escasez de producción si la ciudad no estaba lista para apoyar a la flota después.
Ampliación y soporte de flota
Un segundo barco puede explorar otra región o apoyar el asentamiento mientras el primer barco está ausente. El material recolectado en el segundo campamento también advierte que el barco adicional consume recursos de la tripulación y puede requerir una pausa en la producción para que suficientes personas puedan servir a bordo. Planifique la flota además de vivienda, empleos, comida, bebida y suministros de reparación de barcos.
Los cuatro tipos vinculados a principios ofrecen diferentes fortalezas, pero las fuentes no establecen una única composición de flota para cada ejecución. Un jugador que sigue la Riqueza puede valorar un Reaver, mientras que otro camino puede requerir un Cazador, Destructor o Merodeador para un evento en particular. Consulte el texto del evento y los desbloqueos actuales de Compass antes de comprometerse con una larga cadena de producción.