Caminos principales de Corsair Cove: guía de brújula y hechos
Los caminos principales de Corsair Cove conectan la notoriedad, el imperio, la navegación y la riqueza con edificios, barcos, misiones, hazañas y opciones de asentamiento a largo plazo.
Corsair Cove tiene cuatro caminos principales llamados notoriedad, imperio, navegación y riqueza. Los eventos Brújula, Hazañas, Ambición y Puntos principales conectan esos caminos con edificios, barcos, misiones y la forma en que crece el refugio pirata. No existe un mejor camino para el material recolectado, así que elige la dirección que se ajuste a la flota y al asentamiento que deseas apoyar.
Qué hacen los caminos principales
La progresión principal es uno de los sistemas que une la ciudad isleña con los Siete Mares. La descripción oficial conecta las cuatro direcciones con edificios, barcos, misiones y otras opciones de progresión. Por lo tanto, un camino afecta las próximas opciones disponibles para el acuerdo en lugar de actuar como una pequeña bonificación que puede ignorarse.
El material guía recopilado no establece que una dirección sea la más fuerte en cada mapa o en cada estilo de juego. Tu elección puede basarse en los barcos, edificios o eventos a los que deseas llegar, pero el orden exacto de desbloqueo y los costos están Por confirmar cuando la brújula actual o la pantalla del juego no los muestra. Mantenga esa incertidumbre asociada al desbloqueo individual en lugar de convertirlo en una clasificación de ruta permanente.
Notoriedad y merodeadores
La notoriedad está ligada a los barcos Prowler en el material recopilado de Barcos y tripulación pirata. Los merodeadores enfatizan la maniobrabilidad y se describen como útiles para aguas turbulentas, evadir ataques y actividades más sigilosas como el contrabando. Eso hace que el camino sea relevante para un jugador que quiere una flota construida en torno al movimiento, la evasión y opciones vinculadas a la notoriedad.
El camino todavía pide a la ciudad que apoye el barco. Los niveles más altos requieren más materiales, tripulación y mantenimiento, mientras que la tripulación avanzada puede necesitar edificios y suministros que el asentamiento aún no ha producido. Elija Notoriedad teniendo en cuenta la cadena de producción y el plan de alojamiento, no solo la identidad de combate del barco.
Imperio y destructores
Empire está vinculado a los barcos destructores en la guía recopilada. Los destructores enfatizan el daño de las armas y el blindaje y están destinados a combates directos. La fuente también los describe como útiles para hacer frente a las patrullas de la Corona o asaltar puertos en busca de suministros.
Ese papel no elimina la necesidad de preparación. Un Destructor todavía depende de la salud, la tripulación, los suministros, un capitán y una economía conectada para sus reparaciones y mantenimiento. El ajuste del evento actual y los desbloqueos exactos de los principios deben verificarse en Compass, porque el material recopilado no proporciona un orden universal completo para cada carrera.
Marineros y cazadores
La navegación está ligada a los barcos Hunter. Los cazadores enfatizan la velocidad y son útiles para perseguir enemigos, mientras que las notas de combate recopiladas los describen como más frágiles debido a su menor armadura. Este camino puede ser adecuado para un jugador que quiera movimientos más rápidos y actividad centrada en el mar.
La velocidad es sólo una parte de un evento marítimo. Compare el evento con la tripulación del barco, la salud, los suministros, el capitán, los daños por armas, los daños por abordaje y la maniobrabilidad antes de zarpar. El asentamiento también debe producir alimentos, bebidas alcohólicas, materiales de reparación y otros suministros que exige el nivel de tripulación.
Riqueza y saqueadores
La riqueza está ligada a los barcos Reaver. Los saqueadores enfatizan el daño de abordaje y se describen como útiles para progresar en la riqueza o explorar cuevas del tesoro. El camino puede ser adecuado para un jugador que prefiere encuentros centrados en el abordaje y actividades relacionadas con el tesoro.
Los saqueadores todavía necesitan una población y una cadena de producción de apoyo. Un barco nuevo puede requerir tablas, cuerdas, velas, accesorios y recursos más avanzados a medida que aumenta su nivel, mientras que la tripulación puede agregar mantenimiento adicional. Los materiales exactos para el barco que desea están Por confirmar a menos que la pantalla del barco actual o la guía recopilada los indiquen.
Brújula, hechos y ambición
El material recopilado describe la progresión de Compass a través de eventos de hazañas o ambición para ganar puntos principales. La ruta del juego inicial que se muestra en los subtítulos recopilados utiliza Compass y Deeds para desbloquear un puesto comercial antes de los pasos posteriores de reclutamiento y expansión. La Wiki oficial también organiza la Brújula junto con Edificios, Barcos, Recursos, Piratas, Cohesión, Siete Mares y Misiones.
Utilice la brújula como vista de planificación para la siguiente opción admitida. Antes de gastar recursos en una gran construcción, verifique si el desbloqueo conduce a un edificio, barco, misión o ruta que la ciudad actual realmente pueda usar. Una nueva opción puede crear nuevas demandas de suministro y tripulación, así que mantén estable el asentamiento mientras avanza el camino.
Caminos y producción
Las principales opciones se conectan con las cadenas de producción. La construcción y reparación de barcos requiere materiales como tablas, cuerdas, velas y otros recursos, mientras que la tripulación consume estofado, alcohol y suministros de nivel superior. Es posible que una ciudad que desbloquea un barco sin viviendas, buscadores, almacenes o producción neta positiva no pueda operar la opción de inmediato.
La producción se puede inspeccionar a través de la interfaz de Descripción general con la tecla de acceso rápido predeterminada que registré en el material de recursos oficiales. Úselo para verificar entradas, salidas, almacenamiento, conexiones y transporte. Esto es especialmente importante después de que el desbloqueo de un camino cambia la demanda del siguiente edificio o barco.
Caminos y el segundo campamento.
El segundo Campamento Pirata puede abrir nuevas áreas de recursos y un segundo muelle, lo que a su vez cambia las opciones de flota disponibles para el asentamiento. El material recopilado del modo Historia describe el acceso a guano, huevos, pájaros, fibra, pescado, sal, piedra, conchas marinas, mineral de plomo y un segundo muelle desde una ubicación en la parte trasera del primer campamento. La ubicación exacta del mapa está Por confirmar para cualquier vista de mapa específica.
El nuevo campamento debería seguir siendo una extensión de la primera red. Conecte carreteras, puentes de cuerda, senderos de acantilados o escaleras, agregue almacenamiento, proteja el área con una torre de armas cuando sea necesario y asegúrese de que el nuevo barco no consuma los trabajadores necesarios para la producción básica. La progresión del principio funciona mejor cuando la ciudad puede absorber la nueva opción.
Elegir un camino
Elige una ruta principal observando el tipo de flota, ciudad y eventos en los que deseas jugar. Los puntos de riqueza apuntan hacia los Reavers, el Imperio hacia los Destructores, la Navegación hacia los Cazadores y la Notoriedad hacia los Merodeadores en la guía de barcos recopilada. Ésta es una orientación útil, no una afirmación de que un camino gana todos los eventos o crea la ciudad más fuerte.
Antes de comprometerse, verifique la brújula actual, las escrituras disponibles, los puntos principales, la vivienda, los trabajos abiertos, los almacenes, los buscadores y el mantenimiento. Mantenga visibles los requisitos de recursos del próximo desbloqueo y trate cualquier umbral o costo faltante como Por confirmar. Un buen camino es aquel que el asentamiento puede apoyar sin dejar de crecer.