Navires et combat naval

Guide de combat naval de Corsair Cove : navires, équipage et fournitures

Le combat naval de Corsair Cove dépend de la santé du navire, de l'équipage, des fournitures, du choix du capitaine et de l'adéquation à l'événement, avec quatre trajectoires de navire et six niveaux enregistrés à comparer.

Le combat naval de Corsair Cove se déroule au tour par tour, et la préparation la plus sûre consiste à faire correspondre le navire, le capitaine, l'équipage, les fournitures et l'événement avant de quitter le port. Un navire peut avoir un rang élevé et néanmoins être mal adapté si son équipage est réduit, ses approvisionnements sont faibles ou si son attribut le plus puissant ne convient pas à la rencontre. La santé et l'équipage sont tous deux des valeurs critiques, alors protégez l'ensemble du navire plutôt que de vous concentrer sur une seule statistique de dégâts.

Lire l'écran du navire

Le matériel collecté sur les navires et les combats enregistre six niveaux de navires, en commençant par le Landlubber et en continuant vers les navires plus grands. Les navires se répartissent également en quatre types principaux liés aux voies principales : les Reavers vers la richesse, les Destroyers vers l'Empire, les Chasseurs vers la navigation et les Rôdeurs vers la notoriété. Le Landlubber est la première exception neutre, tandis que les options ultérieures se connectent à la progression Compass.

Les principales valeurs à lire sont la santé, l'équipage, les fournitures, les dégâts des armes à feu, les dégâts d'abordage, la vitesse, la maniabilité et l'armure. Si la santé ou l'équipage atteint zéro, le navire peut être détruit. Les fournitures déterminent le nombre d'actions disponibles, et l'action de soutien enregistrée peut sacrifier la santé, l'équipage ou le trésor pour plus de fournitures.

Choisissez un navire pour l'événement

Les destroyers sont construits pour des engagements directs et mettent l'accent sur les dégâts des armes à feu et le blindage. Les chasseurs mettent l'accent sur la vitesse et sont utiles pour chasser les ennemis, bien que les notes collectées les décrivent comme plus fragiles en raison de leur armure inférieure. Les Reavers mettent l'accent sur les dégâts d'abordage et s'adaptent à la progression de la richesse ou à l'activité de grotte au trésor, tandis que les Prowlers mettent l'accent sur la maniabilité et conviennent aux activités plus furtives telles que la contrebande.

Ces rôles sont des points de départ plutôt que des classements universels. Un événement peut recommander un navire à partir d'un principe particulier, et la composition de l'équipage d'un navire peut modifier ses performances effectives. Lisez les exigences de l'événement, puis comparez les attributs du navire, le capitaine, l'équipage et les fournitures au lieu de sélectionner uniquement par nom ou par niveau.

Equiper correctement le navire

Le premier type d'équipage enregistré dans le guide collecté est le Swabby, qui peut équiper n'importe quel navire et le faire naviguer sans bonus supplémentaires. Les niveaux supérieurs ajoutent des pirates plus expérimentés tels que les Picarons, les Scallywags, les Crow's Eyes, les Bombardiers, les Navigateurs, les Boucaniers, les Renégats, les Maraudeurs et les Corsaires. Les navires plus gros nécessitent plus d'équipage et un entretien plus complexe, donc une mise à niveau du navire modifie également l'économie de la colonie.

Le guide note qu'un navire avec un équipage complet bénéficie de bonus supplémentaires et qu'un équipage entièrement composé de pirates avancés peut doubler ses statistiques de base. L'équipage ne constitue pas une énergie gratuite, car son entretien comprend la nourriture, l'alcool et d'autres ressources. Perdre un équipage au combat peut également nécessiter des Drifters lorsque le navire rentre au port, ce qui relie une défaite navale à la planification du logement et de la population.

Préparer les fournitures et les réparations

Les ravitaillements représentent une capacité d'action pendant le combat, donc manquer limite ce que le navire peut faire. Les notes du navire et de combat relient les fournitures et la récupération au ragoût, à l'alcool, à la corde, aux planches et à d'autres ressources de la chaîne de production. Les navires de rang supérieur ajoutent davantage de bâtiments, d'entretien et d'équipage, ce qui fait que l'économie portuaire fait partie de la préparation au combat.

Avant de naviguer, vérifiez le capitaine, le type d'équipage, les valeurs actuelles de santé et d'équipage, la valeur des fournitures et l'ajustement recommandé pour l'événement. Vérifiez également si la colonie produit suffisamment d’entretien après le départ du navire. Un navire qui semble prêt à quai peut créer une pénurie si son équipage consomme plus que la production nette actuelle.

Débloquez des niveaux de navire plus élevés

Les nouveaux navires sont débloqués grâce à la progression de Compass, aux actes, aux événements d'ambition et aux points de principe enregistrés dans le guide collecté. Les navires de niveau 1 à 3 peuvent être construits sur n'importe quel quai. Les navires de niveau 4 et 5 nécessitent une jetée commerciale, qui, selon la source, nécessite 12 points de notoriété, d'empire, de richesse ou de navigation, plus des planches, des blocs de pierre, des cordes et des pièces pour la mise à niveau de la jetée.

Les navires de niveau 6 nécessitent une jetée en eau profonde. La source collectée enregistre les planches, les blocs de pierre, le Tabby et l'argent comme matériaux de mise à niveau, l'argent étant décrit comme une ressource de raid rare trouvée dans les zones ultérieures proches du bord de la carte. Ces chiffres proviennent du guide rassemblé et doivent être vérifiés par rapport à l'écran actuel du jeu si un correctif les modifie.

Utilisez les quatre chemins du navire

Les Reavers fournissent une direction axée sur l’embarquement pour la richesse. Les destroyers offrent une force de combat directe à l'Empire et peuvent aider contre les patrouilles de la Couronne ou les raids portuaires. Les chasseurs apportent de la vitesse pour la navigation et les rôdeurs apportent de la maniabilité pour les activités liées à la notoriété.

Le chemin que vous choisissez affecte plusieurs navires. La progression principale est également liée aux bâtiments, aux quêtes et à la manière dont la colonie se développe, de sorte que la construction de chaque type de navire peut ne pas correspondre à une course ciblée. Deux navires du même type peuvent toujours être utiles lorsque l'un est en mission et qu'un autre doit soutenir la colonie, mais le coût supplémentaire en équipage doit être prévu.

Liste de contrôle du combat naval

Avant un événement, comparez la cible avec le type du navire, son capitaine, son équipage, sa santé, ses fournitures et ses attributs principaux. Gardez le ragoût, l'alcool et les autres ressources requises positives dans la colonie, puis vérifiez s'il reste suffisamment de Drifters pour l'équipage de remplacement ou les nouveaux travailleurs. Si l'événement recommande un récipient lié au principe, traitez cette recommandation comme faisant partie de la préparation plutôt que comme une étiquette cosmétique.

Le combat naval de Corsair Cove devient plus facile à lire lorsque le navire et la ville sont considérés ensemble. Un Hunter plus rapide, un Destroyer plus puissant, un Reaver axé sur l'abordage ou un Prowler maniable demandent chacun un plan différent, mais tous dépendent d'une chaîne de production connectée. Gardez la flotte approvisionnée, dotée d'équipages et adaptée à l'événement avant de passer à la zone maritime suivante.

Lire la séquence de combat

Commencez par les exigences de l'événement, puis comparez le type de navire, le capitaine, l'équipage, les fournitures et les attributs de base. Pendant la rencontre, suivez ensemble la santé, l'équipage et les fournitures, car une attaque puissante n'aidera pas si le navire perd son équipage ou manque d'actions. Le matériel de combat collecté n’établit pas un ordre d’action universel pour chaque événement.

Après la rencontre, comptez ce que le navire a consommé et ce que la colonie doit remplacer. La perte d'équipage peut nécessiter des Drifters au port, tandis que les réparations et les fournitures peuvent nécessiter des planches, de la corde, du ragoût, de l'alcool ou d'autres ressources. Une victoire navale peut encore révéler une pénurie de production si la ville n'était pas prête à soutenir la flotte par la suite.

Expansion et support de la flotte

Un deuxième navire peut explorer une autre région ou soutenir la colonie pendant que le premier navire est absent. Les documents collectés lors du deuxième camp avertissent également que le navire supplémentaire consomme des ressources d'équipage et peut nécessiter une pause de la production afin qu'un nombre suffisant de personnes puissent servir à bord. Planifiez la flotte en fonction du logement, des emplois, de la nourriture, de l'alcool et des fournitures de réparation des navires.

Les quatre types liés aux principes offrent des atouts différents, mais les sources n'établissent pas une composition de flotte unique pour chaque exécution. Un joueur qui suit la richesse peut valoriser un Reaver, tandis qu'un autre chemin peut nécessiter un chasseur, un destructeur ou un rôdeur pour un événement particulier. Vérifiez le texte de l'événement et les déverrouillages actuels de Compass avant de vous engager dans une longue chaîne de production.