Guide d'extension

Deuxième camp de pirates de Corsair Cove : meilleur guide de construction

L'emplacement du deuxième camp de pirates de Corsair Cove est expliqué avec la portée des ressources, les chemins, les entrepôts, les tours à canon, la poudre noire et la deuxième jetée en premier.

Le meilleur deuxième camp de pirates de Corsair Cove est une extension du premier camp qui atteint de nouvelles ressources sans couper le réseau de production. Dans le matériel collecté en mode Histoire, un camp à l'arrière du premier camp atteint le guano, les œufs, les oiseaux, les fibres, le poisson, le sel, la pierre, les coquillages, le minerai de plomb et une deuxième jetée. Traitez cet emplacement comme un exemple enregistré plutôt que comme une coordonnée cartographique universelle, car la meilleure position exacte pour votre carte actuelle est À confirmer.

Pourquoi le deuxième camp est important

Le mode Histoire invite au deuxième camp de pirates après l'attaque de la colonie par Amara. Le but est d'atteindre une autre partie de l'île et de rendre disponibles de nouveaux gisements, pas simplement d'ajouter un double camp à côté du premier. Un emplacement utile devrait étendre la couverture, laisser de la place pour les itinéraires et le stockage, et permettre le retour des fournitures vers la colonie plus large.

Deux camps trop proches peuvent gaspiller la couverture. Les camps trop éloignés les uns des autres peuvent augmenter les distances de marche et de transport, laissant les récupérateurs et les bâtiments de production avec des itinéraires plus longs. Utilisez la vue des limites du camp et du terrain pour comparer la nouvelle zone de ressources avec le réseau que vous exploitez déjà avant de placer le camp.

L'emplacement enregistré du mode Histoire

Le guide rassemblé décrit la construction du deuxième camp à l'arrière du premier camp. Cette position ouvrait l'accès au guano, aux œufs, aux oiseaux, aux fibres, au poisson, au sel, à la pierre, aux coquillages, au minerai de plomb et, surtout, à une deuxième jetée. Cela permet également de maintenir le nouveau camp connecté à la colonie d'origine au lieu de créer une île de production complètement séparée.

La liste des ressources provient de la source collectée et ne doit pas être transformée en une promesse selon laquelle chaque graine de carte utilise la même mise en page. Si votre carte présente une disposition de dépôt différente, comparez la valeur des ressources, la portée du camp, l'altitude et la longueur de l'itinéraire. Les coordonnées exactes, l'angle du terrain et la disposition finale du bâtiment sont À confirmer.

Construire l'itinéraire avant les bâtiments avancés

Chaque bâtiment du nouveau camp doit être à portée du camp de pirates et relié par des routes, des ponts de singe, des chemins de falaise ou des échelles. Un bâtiment hors de portée ou déconnecté du réseau peut ne pas réussir à se construire, à accueillir des travailleurs ou à fonctionner correctement. Cette règle est plus importante que de placer le camp à côté d'un seul dépôt.

Après avoir placé le camp, connectez ses sentiers au réseau existant et vérifiez l'itinéraire à travers les falaises. Ajoutez un entrepôt pour que les intrants et les extrants disposent d'un centre d'approvisionnement à proximité, puis établissez une production de base avant de passer à des structures avancées. Si la nouvelle zone semble proche sur la carte mais que l'indicateur de connexion reste erroné, inspectez l'itinéraire réel plutôt que de déplacer aveuglément la production.

Préparez la tour à canon

Le matériel collecté en mode Histoire recommande de préparer une tour à canon avant l'attaque d'Amara. Les ports et zones vulnérables sont indiqués par trois flèches rouges et deviennent verts lorsque la Gun Tower a une ligne de vue défensive claire. Le coût de construction enregistré est de 50 pierres, et la tour utilise de la poudre noire comme élément pouvant être converti en munitions.

De la poudre noire peut être disponible sur les navires pillés, mais le guide recommande de démarrer la production locale pour une protection continue. Récupérez du guano dans les nids d'oiseaux et construisez un moulin à poudre pour créer de la poudre noire. Les nids sont généralement situés en hauteur dans les falaises selon le guide collecté, planifiez donc l'itinéraire du nid au moulin à poudre, puis à la tour des armes à feu.

Connectez le guano et la poudre noire

Le guano est utile car il fait partie de la chaîne d’approvisionnement défensive nécessaire aux munitions durables. Un dépôt en haute falaise peut être accessible tout en étant difficile à transporter, donc la portée du camp, les échelles, les chemins de falaise et l'emplacement de l'entrepôt sont tous importants. Mettez d'abord l'itinéraire sur la carte et confirmez que les récupérateurs peuvent déplacer le matériau avant de supposer que le moulin à poudre fonctionnera.

Le matériel de production officiel décrit Black Powder comme un exemple en plusieurs étapes avec des gisements, des producteurs et une zone fertile. Cela n'établit pas un nombre fixe de bâtiments pour chaque colonie, donc le ratio de production exact pour votre carte est À confirmer. Utilisez l'interface Aperçus pour suivre le stock d'entrée, le stockage de sortie, les connexions et la demande de Gun Tower.

Utilisez la deuxième jetée avec précaution

L'emplacement du deuxième camp enregistré comprend une deuxième jetée. Cette jetée autorise un autre navire, ce qui peut aider à explorer davantage l'île et à intercepter les attaques entrantes de la Couronne pendant que le premier navire est en mission. Cela consomme également des ressources d'équipage, donc la construction du deuxième navire peut nécessiter une pause dans la production de certains articles pour libérer suffisamment de population.

Choisissez le deuxième vaisseau en fonction des points principaux débloqués dans la Boussole et des événements que vous souhaitez gérer. Un type de navire différent peut s'avérer utile lorsqu'un événement ne convient pas au premier navire, tandis que deux navires du même type peuvent toujours fournir soutien et couverture. Les recommandations exactes de l'événement dépendent du texte actuel de l'événement et sont À confirmer lorsqu'aucune exigence n'est affichée.

Soutenez la nouvelle économie du camp

Avant d'ajouter des bâtiments avancés, confirmez que le nouveau camp reçoit des planches, de la pierre, de la nourriture et de l'alcool. La production du premier camp ne peut prendre en charge l'extension que lorsque la connexion, le stockage, les récupérateurs et la distance de transport fonctionnent ensemble. Un nouveau camp ajoute de la demande même s'il commence avec seulement quelques bâtiments.

Le logement a également besoin d'une place dans le plan, car l'expansion peut nécessiter davantage de travailleurs et d'équipages de navires. Vérifiez les emplois ouverts, les logements gratuits et la production nette une fois le camp et la jetée actifs. Si les approvisionnements commencent à baisser, renforcez les chaînes existantes avant de recruter davantage de population ou de lancer un autre navire.

Liste de contrôle du deuxième camp

Choisissez un emplacement qui atteint des ressources précieuses, étend le premier camp, laisse de la place pour un entrepôt et des chemins et maintient la connexion avec le terrain pratique. Placez le camp, connectez les routes ou les itinéraires de falaise, ajoutez du stockage et utilisez la vue d'ensemble pour trouver des liens rouges. Préparez la couverture du Guano, du Moulin à poudre, de la Poudre noire et de la Tour à canon avant la prochaine attaque.

Décidez ensuite si la deuxième jetée et le deuxième navire correspondent à l'économie actuelle de l'équipage. Corsair Cove récompense une extension qui ouvre des ressources tout en gardant la production connectée. Le deuxième camp est prêt lorsque ses bâtiments fonctionnent, que la route défensive est approvisionnée et que le navire ou la main d'œuvre supplémentaire ne consomme pas tranquillement les réserves de la colonie.

Avant l'attaque

La source du mode Histoire place la décision du deuxième camp parallèlement à l’attaque d’Amara et recommande de préparer la Gun Tower au préalable. Protégez les ports et les zones vulnérables, puis vérifiez que les flèches d'attaque rouges deviennent vertes lorsque la tour a une vue dégagée sur la défense. Le moment exact de l'attaque et les valeurs de rencontre sont À confirmer au-delà de la source collectée.

Cette préparation donne également au nouveau camp une tâche claire. Il doit atteindre les gisements, transporter les ressources via une route connectée, soutenir un entrepôt et une production et protéger la jetée ou le port. Si le camp ouvre un terrain mais ne peut pas approvisionner la Gun Tower ou loger les ouvriers dont il a besoin, l'extension n'est pas prête pour le prochain événement.