Segundo campamento pirata de Corsair Cove: la mejor guía de construcción
La ubicación del segundo campamento pirata de Corsair Cove se explica con el alcance de los recursos, caminos, almacenes, torres de armas, pólvora negra y el segundo muelle primero.
El mejor segundo campamento pirata de Corsair Cove es una extensión del primer campamento que alcanza nuevos recursos sin cortar la red de producción. En el material recopilado del Modo Historia, un campamento en la parte trasera del primer campamento alcanza guano, huevos, pájaros, fibra, pescado, sal, piedra, conchas marinas, mineral de plomo y un segundo muelle. Trate esa ubicación como un ejemplo registrado en lugar de una coordenada de mapa universal, porque la mejor posición exacta para su mapa actual está Por confirmar.
Por qué es importante el segundo campamento
El modo Historia inicia el segundo Campamento Pirata después de que Amara ataca el asentamiento. El objetivo es llegar a otra parte de la isla y poner a disposición nuevos depósitos, no simplemente añadir un campamento duplicado al lado del primero. Una ubicación útil debería ampliar la cobertura, dejar espacio para rutas y almacenamiento, y mantener los suministros regresando al asentamiento más amplio.
Dos campos que están demasiado cerca pueden desperdiciar cobertura. Los campamentos que están demasiado alejados pueden aumentar la distancia a pie y en transporte, lo que deja a los Fetchers y a los edificios de producción con rutas más largas. Utilice la vista de límites y terreno del campamento para comparar la nueva área de recursos con la red que ya operaba antes de ubicar el campamento.
La ubicación grabada del Modo Historia
El guía reunido describe la construcción del segundo campamento detrás del primer campamento. Esa posición abrió el acceso a guano, huevos, aves, fibra, pescado, sal, piedra, conchas marinas, mineral de plomo y, lo más importante, a un segundo muelle. También mantiene el nuevo campamento conectado al asentamiento original en lugar de crear una isla de producción completamente separada.
La lista de recursos proviene de la fuente recopilada y no debe convertirse en una promesa de que cada semilla de mapa utilice el mismo diseño. Si su mapa presenta una disposición de depósito diferente, compare el valor de los recursos, el alcance del campamento, la elevación y la longitud de la ruta. Las coordenadas exactas, el ángulo del terreno y la disposición final del edificio están Por confirmar.
Construye la ruta antes de los edificios avanzados.
Cada edificio en el nuevo campamento debe estar dentro del alcance del Campamento Pirata y conectado a través de caminos, puentes de cuerda, senderos de acantilados o escaleras. Un edificio fuera del alcance o desconectado de la red puede no construir, recibir trabajadores u operar correctamente. Esta regla es más importante que colocar el campamento al lado de un único depósito.
Después de colocar el campamento, conecte sus caminos a la red existente y verifique la ruta a través de los acantilados. Agregue un almacén para que las entradas y salidas tengan un centro de suministro cercano, luego establezca la producción básica antes de pasar a estructuras avanzadas. Si la nueva área parece cercana en el mapa pero el indicador de conexión sigue siendo incorrecto, inspeccione la ruta real en lugar de mover la producción a ciegas.
Prepara la torre de armas
El material recopilado del Modo Historia recomienda preparar una torre de armas antes del ataque de Amara. Los puertos y áreas vulnerables se muestran con tres flechas rojas y se vuelven verdes cuando la Torre de Armas tiene una línea de visión defensiva clara. El costo de construcción registrado es 50 piedras, y la torre toma pólvora negra como insumo que se puede convertir en munición.
Se puede conseguir algo de pólvora negra en los barcos saqueados, pero la guía recomienda iniciar la producción local para una protección continua. Reúne guano de los nidos de pájaros y construye un molino de pólvora para crear pólvora negra. Los nidos suelen estar en lo alto de los acantilados según la guía recopilada, así que planifique la ruta desde el nido hasta el Molino de Pólvora y luego hasta la Torre de Armas.
Conecta guano y pólvora negra
El guano es útil porque forma parte de la cadena de suministro defensiva necesaria para la munición sostenida. Se puede llegar a un depósito en un acantilado alto y, al mismo tiempo, resultar complicado de transportar, por lo que el alcance del campamento, las escaleras, los senderos de los acantilados y la ubicación del almacén son importantes. Coloque la ruta en el mapa primero y confirme que los Fetchers puedan mover el material antes de asumir que el Powder Mill funcionará.
El material de producción oficial describe Black Powder como un ejemplo de varios pasos con depósitos, productores y un área fértil. Eso no establece una cantidad fija de edificios para cada asentamiento, por lo que la proporción exacta de productores para su mapa está Por confirmar. Utilice la interfaz de Descripción general para seguir el stock de entrada, el almacenamiento de salida, las conexiones y la demanda de Gun Tower.
Usa el segundo muelle con cuidado.
La ubicación registrada del segundo campamento incluye un segundo muelle. Ese muelle permite otro barco, que puede ayudar a explorar más de la isla e interceptar los ataques entrantes de la Corona mientras el primer barco está ausente en una misión. También consume recursos de la tripulación, por lo que construir el segundo barco puede requerir pausar la producción de algunos elementos para liberar suficiente población.
Elige el segundo barco según los puntos principales desbloqueados en Compass y los eventos que quieras gestionar. Un tipo de barco diferente puede ayudar cuando un evento no se adapta al primer barco, mientras que dos barcos del mismo tipo aún pueden brindar apoyo y cobertura. Las recomendaciones exactas del evento dependen del texto del evento actual y están Por confirmar cuando no se muestra ningún requisito.
Apoye la nueva economía del campamento
Antes de agregar edificios avanzados, confirme que el nuevo campamento reciba tablones, piedras, comida y bebida. La producción del primer campo puede soportar la extensión sólo cuando la conexión, el almacenamiento, los Fetchers y la distancia de transporte funcionan juntos. Un nuevo campamento aumenta la demanda incluso si comienza con sólo unos pocos edificios.
La vivienda también necesita un lugar en el plan porque la expansión puede requerir más trabajadores y tripulación de barcos. Verifique los empleos disponibles, alojamiento gratuito y producción neta después de que el campamento y el muelle estén activos. Si los suministros comienzan a caer, fortalezca las cadenas existentes antes de reclutar más población o botar otro barco.
Lista de verificación del segundo campamento
Elija una ubicación que alcance recursos valiosos, extienda el primer campamento, deje espacio para un almacén y caminos y mantenga práctica la conexión del terreno. Coloque el campamento, conecte caminos o rutas de acantilados, agregue almacenamiento y use la descripción general para encontrar enlaces rojos. Prepare la cobertura de guano, molino de pólvora, pólvora negra y torre de armas antes del próximo ataque.
Luego decida si el segundo muelle y el barco se ajustan a la economía actual de la tripulación. Corsair Cove recompensa una expansión que abre recursos mientras mantiene la producción conectada. El segundo campamento estará listo cuando sus edificios funcionen, la ruta defensiva esté abastecida y el barco o la mano de obra extra no consuman silenciosamente las reservas del asentamiento.
Antes del ataque
La fuente del Modo Historia sitúa la decisión del segundo campamento junto con el ataque de Amara y recomienda preparar la Torre de Armas de antemano. Proteja los puertos y las áreas vulnerables, luego confirme que las flechas rojas de ataque se vuelven verdes cuando la torre tenga una vista clara de la defensa. El momento exacto del ataque y los valores del encuentro están Por confirmar más allá de la fuente recopilada.
Esta preparación también le da al nuevo campamento un trabajo claro. Debe llegar a los depósitos, transportar recursos a través de una ruta conectada, apoyar un almacén y una producción y proteger el muelle o puerto. Si el campamento abre terreno pero no puede abastecer la Torre de Armas o albergar a los trabajadores que necesita, la expansión no está lista para el próximo evento.