Corsair Cove Cómo conseguir más piratas: rutas seguras
Corsair Cove explica cómo atraer más piratas a través de eventos comunitarios, puertos amigos, eventos marítimos, sol naciente, alojamiento, trabajos y controles de mantenimiento.
Para conseguir más piratas en Corsair Cove, utiliza eventos comunitarios, recluta en puertos amigos, completa eventos marítimos y comprueba la progresión de Rising Sun. La opción más rápida sólo es útil cuando tu ciudad puede albergar y alimentar a la nueva gente, porque cada pirata aceptado añade presión a los empleos, los buscadores, la comida, el alcohol y el sentimiento de asentamiento. Verifique las pantallas de población y producción antes de aceptar un grupo grande.
Eventos comunitarios
Los eventos comunitarios pueden traer náufragos a la isla y darte la opción de elegir cuántas personas aceptar. El material recopilado registra tres respuestas: aceptar a todos, aceptar sólo a una parte del grupo o rechazarlos. Atrapar más piratas aumenta la presión sobre la población y la vivienda, y el evento puede afectar la cohesión, el sentimiento y la indignación.
Estos eventos son especialmente relevantes cuando una nueva isla tiene acceso limitado a puertos o rutas marítimas. El momento y el tamaño exacto del grupo no están establecidos como valores fijos en las fuentes recopiladas, por lo que la recompensa por un evento en particular está Por confirmar. Trate la elección como una decisión económica, no como una actualización gratuita y automática.
Puertos amigos
A medida que se abre el mapa, los puertos amigos quedan disponibles como una ruta de reclutamiento relativamente estable. El material de guía recopilado dice que puedes visitar estos puertos y recibir la opción de reclutar más Drifters o piratas, pero la ruta no está disponible al principio cuando la flota aún es limitada. Necesitas un barco capaz y suficientes suministros para llegar al puerto.
La contratación en un puerto amigo es útil cuando la ciudad tiene viviendas gratuitas y puestos de trabajo disponibles. Antes de zarpar, verifique la tripulación del barco, la salud, los suministros y la producción de alimentos y bebidas que sustentarán a los recién llegados. La lista exacta de puertos amigos y el número exacto de reclutados están Por confirmar para el mapa y la versión actuales.
Eventos marítimos
Los acontecimientos marítimos son otra ruta hacia el crecimiento demográfico y pueden incluir contrabando, barcos prisión, naufragios y otros encuentros de exploración. Las fuentes recopiladas describen estos eventos como posibles recompensas para Drifters, recursos o elementos de progresión, generalmente después de que un barco preparado y suficiente tripulación y suministros estén disponibles. Los barcos prisión y los naufragios se describen en la guía recopilada como oportunidades de reclutamiento especialmente confiables, pero sus recompensas exactas pueden variar.
Un evento marítimo también te pide que aceptes el coste de sacar un barco de la isla. Si el único barco es necesario para la defensa, o si su partida elimina capacidad crítica de la tripulación, el reclutamiento puede crear un problema mayor. Primero prepara la flota, luego compara la recompensa del evento con la producción y protección que el asentamiento perderá mientras el barco esté fuera.
Progresión del sol naciente
Rising Sun se registra como una ruta de reclutamiento posterior. El material recopilado lo conecta con la progresión del Principio y dice que se debe verificar la construcción o desbloqueo del Principio relevante antes de confiar en él. No se establece ningún umbral de desbloqueo universal ni recompensa fija en las notas recopiladas, por lo que el requisito exacto está Por confirmar.
La forma útil de planificar esta ruta es observar la brújula y los puntos principales disponibles mientras construyes la ciudad. Si Rising Sun aparece como una ruta hacia más piratas, confirma qué edificio o paso de progresión se requiere y si la nueva población se ajusta a las necesidades actuales del asentamiento. No trate un resumen de resultados de búsqueda como prueba de una concesión de población automática.
La vivienda es lo primero
Más piratas necesitan un lugar donde vivir, y a los Vagabundos se les asignan trabajos abiertos sólo cuando el asentamiento puede soportarlos. Por lo tanto, la vivienda debe ampliarse antes o junto con la contratación. Una ciudad que acepta náufragos sin capacidad puede convertir una breve escasez de mano de obra en un problema más amplio de población y sentimiento.
Mire las viviendas gratuitas, los trabajos vacantes y los recuentos de vagabundos activos o no asignados antes de confirmar un evento. La población que no puede encontrar trabajo no mejora automáticamente la producción, mientras que la población sin vivienda añade presión sin resolver una necesidad de construcción. Agregue el número exacto que muestra el evento solo después de verificar la pantalla de la ciudad.
Comida, bebida y buscadores
Los trabajadores y la tripulación consumen recursos de mantenimiento continuamente, con Stew y Booze enumerados en el material oficial como primeros ejemplos. Los buscadores también necesitan mover recursos desde los depósitos y el almacenamiento a los edificios que los utilizan. Un aumento repentino de la población puede convertir en negativa una cadena que antes era positiva, especialmente cuando un nuevo barco o campamento ya está recurriendo al mismo stock.
Después de la contratación, vuelva a comprobar la producción neta en lugar de mirar únicamente el total del almacén. Si Stew o Booze comienzan a caer, detenga el reclutamiento y repare la cadena verificando los insumos, los productores, el almacenamiento, los Fetchers y las conexiones. Esto mantiene a los nuevos piratas útiles en lugar de convertirlos en una carga permanente para la ciudad.
Cohesión y sentimiento
Las fuentes recopiladas conectan las opciones de reclutamiento con la cohesión, el sentimiento y la indignación. Aceptar a los náufragos puede ayudar a la población y a la fuerza laboral y al mismo tiempo crear un costo político o moral. El efecto exacto del evento no se proporciona como un valor fijo, así que lea el texto de elección y el estado actual de la liquidación antes de decidir.
Una población estable es más valiosa que el contador de población más grande. Si el sentimiento ya es débil o la vivienda es escasa, rechace o limite un grupo cuando el evento lo permita. Si la ciudad tiene capacidad, empleos y un mantenimiento positivo, aceptar más piratas puede sustentar un nuevo campamento, más Fetchers o una futura tripulación de barco.
Cuándo reclutar
Reclute cuando la ciudad tenga viviendas gratuitas, al menos una ruta laboral clara, un mantenimiento positivo y suficiente capacidad de transporte para alimentar a la población ampliada. Utilice los eventos comunitarios temprano cuando otras rutas estén cerradas, los puertos amigos después de que la flota pueda llegar a ellos y los eventos marítimos cuando el barco pueda completar el encuentro sin poner en peligro la defensa. Mantenga Rising Sun como ruta de progresión para verificar a través de los edificios Compass y Principle.
La respuesta a “cómo conseguir más piratas” es, por tanto, una ruta más una comprobación de preparación. Encuentra personas a través de eventos, puertos y progresión, luego haz que la ciudad sea capaz de apoyarlas. Corsair Cove recompensa el reclutamiento que llega en el momento adecuado, no el reclutamiento que simplemente aumenta la población.
Calendario de población y flota
Los piratas pueden apoyar a la ciudad y a la flota, pero las dos demandas compiten por la misma población. Un barco nuevo puede necesitar tripulación, mientras que una nueva cadena de producción necesita trabajadores y Fetchers, y ambos grupos recurren a recursos de mantenimiento. Decide qué escasez está bloqueando el progreso antes de aceptar un grupo simplemente porque el evento está disponible.
El material recopilado no establece una población ideal fija para cada mapa o camino principal. Utilice alojamiento gratuito, trabajos vacantes, estofado, alcohol, buscadores y el estado actual de cohesión o sentimiento como controles en vivo. La cantidad de reclutamiento correcta está Por confirmar cuando el evento no muestra una recompensa estable en el juego actual.