Guía de población

Corsair Cove Cómo conseguir más vagabundos: guía

Corsair Cove cómo conseguir más Drifters con eventos comunitarios, puertos amigos, eventos marítimos, sol naciente, viviendas, empleos y planificación de mantenimiento a medida que crece tu ciudad.

Para conseguir más Drifters en Corsair Cove, busca eventos comunitarios, puertos amigos, eventos marítimos y la progresión del Sol Naciente. Los vagabundos ocupan puestos de trabajo en la construcción, buscan recursos y se unen a barcos, pero agregarlos también aumenta la demanda de viviendas, guisos, bebidas alcohólicas, buscadores y trabajos abiertos. El momento adecuado para reclutar es cuando la ciudad pueda soportar a la nueva población de inmediato.

¿Qué hacen los vagabundos?

El material oficial de Pirates separa a los Drifters de los Builders, Fetchers, Greenhands y Masterhands. Los vagabundos son la población asignada a trabajos vacantes, y el material de Steam recolectado los coloca en la misma economía que los trabajadores de la construcción, los transportistas de recursos y la tripulación de los barcos. Por lo tanto, son una población trabajadora más que un recurso que pueda extraerse de un depósito.

Un mayor número de Vagabundos puede ayudar a un asentamiento a construir edificios, mover insumos, mantener la producción y tripular barcos. También puede exponer una escasez que estaba oculta cuando la población era más pequeña. Verifique la vivienda, los trabajos disponibles y el mantenimiento antes de tratar a cada nuevo Vagabundo como una mejora inmediata.

Eventos comunitarios

Los eventos comunitarios pueden traer náufragos a la isla. La fuente recopilada registra la opción de aceptarlos a todos, aceptar solo una parte del grupo o rechazarlos, con consecuencias para la capacidad de alojamiento y posibles cambios en el sentimiento, la cohesión y la indignación. Esta ruta es útil desde el principio porque es posible que una nueva isla aún no tenga la flota necesaria para visitar otros lugares.

La recompensa del evento y el momento no están fijados en las notas recopiladas, por lo que la cantidad exacta de Drifters ofrecidos está Por confirmar. Lea el texto del evento actual y compare la oferta con alojamiento gratuito y puestos de trabajo disponibles. Rechazar o limitar el grupo puede ser la opción correcta cuando de otro modo la ciudad perdería estabilidad.

Puertos amigos

Los puertos amigos se vuelven accesibles a medida que se abre el mapa. La guía reunida dice que pueden ofrecer una forma relativamente estable de reclutar más Drifters, pero el acceso depende de una flota capaz de llegar al puerto. Esto significa que la ruta normalmente pertenece después de que el asentamiento haya establecido su primer barco, tripulación y suministros.

Antes de enviar un barco, verifique Salud, Tripulación, Suministros, Capitán y la distancia al destino. Mantén suficientes Drifters en casa para la producción y la defensa si el barco estará ausente. La lista exacta de puertos y el monto de reclutamiento están Por confirmar porque el material recolectado no establece un valor fijo para cada mapa.

Eventos marítimos y recompensas de barcos

Los eventos marítimos pueden incluir contrabando, barcos prisión, naufragios y otros encuentros. Las fuentes los describen como posibles formas de recibir Drifters, recursos o elementos de progresión, a menudo después de que el barco tenga suficiente tripulación, suministros y mejoras para el evento. Los barcos prisión y los naufragios se describen como oportunidades constantes de reclutamiento en el material del artículo recopilado.

La recompensa no es gratuita, porque el barco gasta suministros y puede perder tripulación o Salud. Un solo barco tampoco puede estar en dos lugares, por lo que iniciar un evento marítimo puede reducir la respuesta del asentamiento a un ataque. Prepare un segundo barco o una base de producción más fuerte antes de depender del reclutamiento marítimo repetido.

Sol naciente y la brújula

Rising Sun aparece en el material recopilado como una ruta posterior hacia más Drifters. Se debe comparar con la construcción de principios relevante o el desbloqueo de la brújula, y las fuentes recopiladas no brindan un umbral o recompensa universal. Para la página actual, el requisito exacto de Rising Sun es Por confirmar.

Utilice la brújula y los puntos principales para seguir la ruta que se muestra en el juego en vivo. No asuma que el resumen de una guía general demuestra el mismo orden de desbloqueo en todas las versiones. Una vez que la progresión requerida sea visible, prepare viviendas, trabajos y mantenimiento antes de recibir la recompensa de población.

Vivienda y empleo

Los vagabundos necesitan alojamiento y se les asignan trabajos abiertos. Por lo tanto, se debe ampliar la capacidad de alojamiento antes de aceptar a un grupo grande, mientras que se deben disponer de puestos de trabajo disponibles para el problema de producción o transporte que se intenta resolver. Una ciudad sin empleo puede ganar población sin ganar producción, mientras que una ciudad sin viviendas gana presión en lugar de trabajadores.

Verifique los contadores de Vagabundos activos y no asignados en el HUD después del reclutamiento. Si las personas siguen sin estar asignadas, analice la vivienda, la disponibilidad de empleo, el alcance del campamento y las conexiones de rutas. Si un edificio aún no funciona, el Drifter que falta puede ser un síntoma de un edificio desconectado o de un insumo no disponible en lugar de una escasez de población.

Mantenimiento y estabilidad

El guiso y la bebida son recursos de mantenimiento temprano que los trabajadores y la tripulación consumen continuamente. Los nuevos Drifters aumentan esa demanda y los nuevos barcos añaden otro atractivo a la misma economía. Una reserva en un almacén puede parecer cómoda mientras que la producción neta ya se ha vuelto negativa, así que vuelva a verificar el flujo después de cada evento de reclutamiento.

Los buscadores también son importantes porque se pueden asignar vagabundos para buscar recursos. Si los insumos no llegan, inspeccionar el depósito, la capacidad del Fetcher, la ubicación del almacén, la ruta y la conexión del campamento. El reclutamiento funciona mejor cuando la nueva población está vinculada a un cuello de botella específico que la ciudad realmente puede abastecer.

El ritmo de contratación adecuado

Utilice eventos comunitarios cuando el asentamiento aún esté aislado, puertos amigos después de que la flota pueda llegar a ellos y eventos marítimos cuando el barco esté preparado para el encuentro. Realice un seguimiento del Sol Naciente a través de la Brújula y la construcción de Principios relevantes, con cualquier requisito exacto aún Por confirmar del estado actual del juego. Después de cada aumento, vuelva a comprobar la vivienda, los puestos de trabajo vacantes, el estofado, el alcohol, los buscadores, el sentimiento y la cohesión.

Ese ritmo responde a ambas partes de la pregunta de búsqueda. Obtienes Drifters a través de eventos, puertos y progresión, luego decides si la ciudad está lista para conservarlos. El sistema de población de Corsair Cove recompensa una fuerza laboral apoyada, no un mostrador de gran tamaño que interrumpe inmediatamente la vivienda o la producción.

Reemplazar tripulación y trabajadores

Los vagabundos también son importantes después de la primera elección de reclutamiento porque pueden convertirse en tripulantes de un barco o ocupar un puesto vacante en la construcción. Por lo tanto, perder tripulación en un evento puede crear una necesidad de población cuando el barco regresa a puerto. Mantenga suficiente vivienda y población no asignada disponible si el próximo plan depende de reemplazar la tripulación o dotar de personal a un nuevo campamento.

La guía del barco recopilada también vincula a la tripulación posterior con un mantenimiento más complejo. Un aumento de población puede resolver el número de tripulantes y al mismo tiempo exponer una escasez de alimentos, alcohol o suministros raros. Vuelva a verificar el asentamiento después de una mejora del barco en lugar de asumir que el recuento de Vagabundos por sí solo prepara la flota.

Mira los contadores después del reclutamiento.

El HUD puede mostrar Drifters activos y no asignados, lo que ayuda a separar la escasez de población de un trabajo o un problema de ruta. Si hay gente presente pero un edificio no funciona, inspecciona el alcance del campamento, las conexiones, las entradas y los Fetchers antes de volver a reclutar. Si la población no está asignada porque no existe vivienda ni empleo, la siguiente acción útil puede ser la construcción en lugar de otro evento.

Esta verificación también protege el sentimiento y el mantenimiento. Aceptar un grupo puede ayudar de inmediato y, al mismo tiempo, crear una escasez posterior cuando se acabe el estofado, la bebida o el alojamiento. Deje que los contadores y la producción neta se estabilicen antes de aceptar la siguiente oferta de población.